火影忍者手游主创联合专访 不删档将临
2015-11-16 9
提问:《火影忍者》加入了实时的PVP,有没有考虑增强他的竞技性,未来会不会做成类似拳皇那样的比赛项目?
赵健君:刚刚提到,我们会尝试赛事方向。你刚刚提到的这个,我们正处于一个比较早期的阶段,我们还要考虑具体如何设计它,这是一个比较可行的方向。就像决斗场的玩法是非常有深度的,玩家对这种手游上的综合一点的战斗体验也会非常买单,后续会往这方面尝试。
叶彬:其实这一次三测实时的PVP放出来之后,我们玩家对它的反馈是非常好的。从参与度来看,也是非常的受欢迎。所以透露一下,我们现在的市场的同学也已经在准备为公测之后全国性的赛事做前期的准备工作。相信很快我们可以看到《火影忍者》手游的竞技型的全国赛事马上可以展开。
提问:竞技型游戏公平性很重要,如果说成为竞技型游戏,用什么样的方法来保证游戏的公平性?
赵健君:其实我们现在就是按照只要技术好就可以打倒一切的基础来设计的,所以您担心的问题是不存在的。
提问:我想提两个问题。正如刚才我们了解到的,在游戏中三代是用的原班声优,其他的忍者也是吗?
赵健君:对。
叶彬:我补充一下,这也是因为版权非常严格的原因,比如说鸣人和佐助是不允许找其他人配音的,所以我们游戏当中所有的声音的演出都是和动画片一模一样的原班人马进行的配音。
提问:《火影忍者》已经完结了,在剧情方面是不是已经开发到了剧情最终版,番外篇是不是也会加入到剧情体验当中?就是疾风传。
赵健君:疾风传我们正在制作当中,其他的我们会持续的跟进制作。至于说番外篇的东西,还为时尚早,这并不是我们这个阶段可以答复的阶段。
提问:在游戏当中,这几次的测试,就是《火影忍者》后期金币的需求是非常大的,像天赋点之类一点都是上百万的,这一点如何解决?
叶彬:很多玩家提出这个意见,因为是删档测试,很多经济数值还在调整当中,比如说有一些金币的产出和消耗不是非常的合适。这也是我们最近在紧急调整的一些方面。我们希望能够在不删档测试的时候有一个更加健全和舒适的数值体验给到大家。
提问:这款游戏在未来发展当中会不会考虑加入一些变装的功能?因为在原来的端游上会有一些变装,在手游上会考虑加入吗?比如说佐助加入晓组织是一身衣服,和其他人在一起是另外一套衣服。
叶彬:只要在原著当中有设定的变装,后面都是可以做的。包括有一些角色在原著当中,比如说少年篇的鸣人和佐助,在后面都会有很大的变化,我们会严格按照原著当中进行推演。原著当中如果说没有设定的换装,比如说我随便给鸣人穿一个夹克应该是不行的。
在采访的最后,两位受访人更是表示:火影忍者在后续的版本研发及呈现上,将不忘初心,在最大程度尊重、还原原著的基础上,带给玩家更加优质的火影格斗体验。敬请期待。
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