《神墓OL》评测:缺乏手感的横版ARPG
2015-08-28
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另一方面,虽然《神墓OL》的打击感还算可以,普通攻击刀刀见血的视觉效果看上去也足够爽快,可是它的摇杆灵敏度却总让人感觉堪忧,经常会有人物转身、跑位反应迟钝的现象发生。而且方向摇杆虽然不小,但是有效面积却并不能让人满意,必须准之又准地按在摇杆中心位置才能启动,着实影响手感。
《神墓OL》整体而言,保持了一款横版ARPG的正常水准,没有太大的缺陷但是也缺乏十分出彩的设计。但是凭借这一主题,对原著粉丝,以及喜欢作者辰东的小说迷来说,具备着一定的吸引力。不过对于追求流畅打斗的纯粹动作游戏爱好者而言,还是缺少足够充分的让他们留存的理由。假如游戏能够在操作手感方面再多花费一些心思的话,相信会做到更好。
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