游戏使用了3D引擎打造,人物、建筑的模型,以及技能的光影表现都还尚可,但是对植物的处理就不忍直视,简陋的贴图如同纸片,在场景中充当背景虽然无可厚非,但是与其他建模相比,多少会感觉有那么一些漫不经心,以及略微的不和谐。

采用了横版动作类型的《神墓OL》在操作方面的表现并称不上十分出色,传统摇杆+技能按键的方式中规中矩,虽然在普通攻击按钮上设计了「手势」操作,却也只是简单的向对应方向滑动以触发固定技能,并没有彻底采用「在屏幕上画不同图案释放不同技能」的设置,不过也让玩家在限定的4个技能之外能再多出几个可以攻击的方式。