武侠外传招式融合系统详解
2015-04-16 8
作为武侠世界的手游巨作,武侠外传一改主流游戏的Q版画风,采用更为符合武侠意境的写实画风,将中国传统武侠神韵表现的淋漓尽致。下面小编就给大家带来游戏中的招式融合系统怎么玩,希望能够帮助各位新老玩家,尽快熟悉和摸透当中的玩法。
当玩家达到一定等级的时候,可以对技能进行招式融合,创造出自己的技能效果。招式本身带有一个触发式效果,当被融合进技能时,每次使用技能,都有一定的概率触发效果。
触发效果分为了伤害输出和特殊效果2种:
伤害输出:
一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准
伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)
特殊效果:
索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等
每一个技能最多可以融合3个招式。
一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。
融合逻辑
1.招式孔:每一个技能各自对应3个招式孔,共有9个招式孔。
最初玩家不开启招式系统:
当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。
当玩家声望达到X后,单攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。
当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。
当玩家声望达到C后,单攻技能开启第3个孔。
2.触发规则
当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。
招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。
被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要
被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。
3.触发表现
一个招式被触发时,需要在受击方身上播放飘出对应的数值与效果飘字。如果复数以上的招式被同时触发,则飘字用算总数统一飘出多次(最多同时不超过3个招式触发)。
同时,招式被触发的时候,角色的出招动作会变为特殊的出招动作与特效。不论是触发了多少个招式,都会改变动作。
同时在主界面的上方快速放大弹出X连招的字样,之后消失:
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