LOL2017年2月14日更新了什么内容 LOL2017年2月14日更新介绍
2017-02-14 0
无极剑圣 易
【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
综合
基础生命值:511 ⇒ 540
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制⇒ 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230
高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
傲之追猎者 雷恩加尔
Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。
同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。
冲刺距离:200码 ⇒ 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒⇒ 12/16/20秒
高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
麦林炮手 崔丝塔娜
Q持续时间变长了。
崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。
持续时长:5秒⇒ 7秒
皮城执法官 蔚
移动速度和基础攻击速度减少。
2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。
基础属性
移动速度:345 ⇒ 340
基础攻击速度:0.644 ⇒ 0.625
猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。
虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。
这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。
基础属性
基础攻击力:52 ⇒ 55
基础攻击弹体速度:1400 ⇒ 1600
收益:0.55法术强度⇒ 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% ⇒ 85%
高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。
疾风剑豪 亚索
E伤害减少,现在具有AD加成。
对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。
伤害:70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
荆棘之兴 婕拉
如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。
虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。
综合
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下
消耗:60法力⇒ 70法力
穿甲
穿甲的基础效果提高。
虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如【考尔菲德的战锤】)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件【锯齿短匕】(或者甚至是【德拉克萨的幕刃】)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。
基础属性:穿甲将立即获得40%⇒ 60%护甲穿透的效果。剩余效果将随着敌人等级增加
举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人到达18级后将提供满额10点
高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。
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