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LOL2017年2月14日更新了什么内容 LOL2017年2月14日更新介绍

2017-02-14 8

平台:
评分:

类型: Array

大小:0MB

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  未来守护者 杰斯

  锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。

  杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。

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  伤害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210

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  消耗:40法力⇒ 55法力

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  锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.25额外攻击力

  高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱

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  不祥之刃 卡特琳娜

  E收益减少。

  “新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。

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  收益:0.65总攻击力⇒ 0.5总攻击力

  高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱

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  虚空掠夺者 卡兹克

  Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。

  尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。

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  收益:1.4额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力

  进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%⇒ 对孤立无援目标45%

  高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。

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  诡术妖姬 乐芙兰

  被动伤害在低级时下调。

  如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。

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  伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80

  伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200

  伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)

  高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。

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  仙灵女巫 璐璐

  被动伤害提高,Q法力消耗减少。

  璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。

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  伤害:9-105 (于1-18级) ⇒ 15-117 (于1-18级)

  皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级

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  消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力

  高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力

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  虚空先知 玛尔扎哈

  虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。

  玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)

  第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。

  我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。

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  虫群刷新时间:施法时⇒ 施法后0.35秒(与动画相匹配)

  【新】施法间隙冷却时间:1秒

  【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%

  高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。


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