游戏笔墨Vol.101:手游端的“黑魂?”克苏鲁风结合魂系列的硬核动作手游《帕斯卡契约》
2020-03-20 18
对于魂系列游戏作品,相信大家都不会陌生吧!其自身一直都是以“硬核高难度”的形象出现在广大玩家面前的。每一款魂系列作品都伴随着众多玩家的受苦生涯登上了神坛,并且直到如今。
而当魂系列游戏登上了手游平台,又会是怎么样的一个场景,今天有瓜就有给大家介绍的就是这样的一款游戏,那就是由TipsWorks代表的《帕斯卡契约》。
目前在TAPTAP平台上,帕斯卡契约有着68万的玩家预约人数,这样的数据可以说对于这样的一款“魂风格”的游戏是相当不错的一个成绩了,并且在之前官方也开启过相关的游戏测试供玩家体验,玩家反应的游戏体验以及游玩反馈也都是相当不错的。
可以毫不夸张的说,《帕斯卡契约》可以说是目前能在手游平台“魂系列”游戏中名列前茅的几款。凭借着优秀的打击手感和高强度的关卡设计,让一众玩家有着很高的期待。
首先让我们来说说这款游戏的场景设定和故事背景。游戏整体的画风都是呈现一个克苏鲁式的暗黑画风,其画面中不断出现的扭曲触手以及各类造型诡异的怪物场景,都给玩家的视觉体验带来一定的“精神污染”,可以说就场景方面就非常的贴合其自身硬核疯狂的形象。
游戏的整体故事背景是处在一个极其黑暗的时代背景之下,四周充满了绝望和苦难,太阳沉入海底,沸腾的海水淹没了世界,无数恐怖的怪物破坏着人们的生存之地。而我们玩家所要做的事就是在这样的世界当中行走下去,去寻找那绝望世界当中那微弱的光芒。
可以说这样的设定和黑魂的设定也是非常之相似,同样充满绝望的世界,同样不断追寻光芒的人们,可惜黑魂的结局却是更加深刻的绝望,只是不知道帕斯卡契约的结局是否如同黑魂那般的结束。
游戏在剧情的叙述上也采用了和黑魂一样的碎片化叙事,整体的剧情相关都需要玩家自身通过各种装备信息、书信以及NPC的只言片语来了解,通过这样一块块碎片拼凑成整个故事的经过。也正是这样的设定,让玩家对于探索和挑战的乐趣不断的增加,并且在每一次获得新的线索之后,更是会不断开启下一段旅程。
游戏自身在战斗设定上基本等同于魂系列的一贯风格,并且也有着精力条的设定。这就让玩家的战斗风格变得更加的谨慎,如何正确的使用有限的精力来做出正确的动作来战胜对手成为我们必须要学会的一种能力,当然,相信对于很多魂系列的老玩家来说这一切都是什么大问题。
并且,游戏中并没有地图雷达之类的设定,所以玩家必须要自行记忆前进的路线,场景中的祭坛是玩家可以进行修正的地方,但是每次在祭坛进行恢复之后,地图上的怪物都会再刷新一遍,所以千万不要掉以轻心哦!
除此之外,《帕斯卡契约》的人物强化方面和传统的等级设定是不同的,玩家在游戏中需要通过消耗秽石来对角色进行强化,在每一次强化升级之后玩家都会获得一点自由分配的属性点,至于如果分配以及之后要选择的路线,这就需要玩家自己来决定了。
除此之外,在《帕斯卡契约》中同样也有着克苏鲁风格的系统设定,那就是“理智值”的存在,也就是我们常说的SAN值了,玩家在击败怪物之后对应的理智也会下降,并且在理智消耗之后会进入异常状态,并且会给玩家增加各类的负面BUFF,并且敌人也会英雌变得更加强大。
可以说这样克苏鲁风的设定也让游戏的难度变得更大,也更加的具有挑战性。可以说这也算是《帕斯卡契约》结合了两个不同风格所作出来的创新了。
并且在游戏中并没有更换角色武器的设定,取而代之的则是玩家可以控制4个不同的人物角色进行战斗,玩家在战斗中可以通过切换两个已经选定的角色来打出不同风格的连招和风格,而且只有当两个角色都死亡之后游戏才会失败,这一点也算是为玩家减少了很大一部分难度,毕竟两条命和一条命可不是“1+1=2”那么简单了。
游戏中的装备系统也不同与寻常的游戏设定,防具和武器什么的完全是不存在,取而代之的是6个可以装备的“战利品槽”。
玩家可以通过击败敌人掉落的素材进行合成,以此来强化玩家的角色属性,这也就成了玩家后期主要事件之一,毕竟只有不断变强才能不断前进不是吗?不够强说什么都是没有用的!
简单的总结一下,《帕斯卡契约》可以说是一款相当不错的魂风格的手游,甚至能说是在手游平台上少有的精品之一。
当然,这些也都是我个人的一些观点,一千个人中就有一千个哈姆雷特,所以还是需要大家自身去体验过之后才能确定这款游戏是否真的有这么好,不过就目前来说,我还是觉得这款游戏是一款相当值得体验的一款硬核动作游戏,就让我们好好期待这款游戏正式进入公测吧!
作者:雨我有瓜
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