游戏笔墨Vol.25:是独树一帜还是剑走偏锋?浅谈战术射击游戏彩虹六号:围攻
2019-10-15 0
“懂得兜圈子,绕道而行的人,往往是第一个登上山顶的人。”
在我们的印象中,射击游戏就是一直“突突突”。玩家在激烈的拼枪过程中展现精湛的枪法,靠着不断刷新的击杀人数让自己肾上腺素飙升。但《彩虹六号围攻》却是个异类。该游戏力求逼真的枪战体验,同时严格遵循集体战术行动高于个人英雄主义的原则。这使得它成为目前独一无二的“战术射击游戏”。
纵观当今主流射击游戏,在游戏设计时都会把玩家个人枪战体验作为核心要素考量。例如体现枪法极致境界的CSGO,没有剧情的陈述,没有瞄具的辅助,只有最简单粗暴的枪站碰撞。枪法好的玩家“通吃”游戏体验,枪法差的玩家只能勤加练习才能生存。
单机射击游戏如《使命召唤》和《战地》,它们有着完整庞大的世界观,优秀的背景故事,玩家固然不需要纯粹从枪法中获得游戏体验,但“突突突”仍然是解决敌人最主要的手段。
且单机射击游戏的多人pvp模式同样强调个人枪法的重要性,设计上侧重于强调玩家拼枪的反应能力和个人意识,以增加玩家个人英雄主义的游戏体验,削弱团队游戏的存在感。
但《彩虹六号:围攻》却独具一格。它在每一场竞技中都强调,这是一次需要完整的团队配合才能获胜的战斗。任何独走的行为都会让整个团队付出严重代价,甚至失败。同时游戏枪战容错率极低,敌我正面对抗时间只需一秒,变相要求玩家拥有良好的反应能力和枪战技术。
如此别扭的设定自然让很多习惯单纯拼抢的玩家不适应。团队合作游戏如MOBA类的《英雄联盟》、《王者荣耀》,玩家通过明确分工战术配合才能赢得游戏,不需要每个人都去击杀对手。但枪战游戏毕竟人手一把枪,战术和射击这两条线似乎永不相交。
那么彩虹六号是通过哪些方法实现战术和射击统一的呢?
1.多元化的干员职业配合
彩虹六号不同于其他射击游戏只有少数几个职业或者没有职业。玩家可以拥有几十名干员,且每名干员所携带的装备配置技能乃至属性各不相同。这意味着一局比赛中会拥有许多战术配合手段,而往往许多干员的技能具有战略价值,例如热切的铝热炸药,用来炸墙。WIFI的干扰器,可以屏蔽敌方电子信号。还有FUZE的“咚咚咚”,在人质局是决定胜负的技能。一局比赛中缺乏这些关键的人员和技能,进攻方就很难通过拼抢赢得对战。
2.严谨的战术准备
彩虹六号每局分为进攻和防守两方。在进入游戏时,进攻方是小车视角,操纵小车侦察防守方的情况。力争获得人质或炸弹地点,以及防守方人员职业等情报。而防守方则需要快速布置放防守道具。利用铁丝网、强化墙、防爆盾等把防守屋打造成坚不可摧的堡垒。在40s后,完成这一切双方还需要对进攻路线和防守位置选择快速决断,严格规范每一个人的分工,保证对局顺利展开。
3.严苛的游戏惩罚机制
在彩虹六号极力强调团队行动重要性的氛围下,很多拥有(或没有)枪法的玩家很不适应。他们依然会无视团体,选择单走或不懂得战术配合坑队友。这些玩家的孤狼行为会严重破坏其他玩家时游戏体验,彩虹六号制定了严厉的规则应对这种情况。首先,玩家拥有投票权。一个独走导致团队陷入劣势的人很快就会被投票踢出去。而加进来的人只需要下一局开始就能继续
其次游戏开启了友军伤害机制。想像一下,一个开局捣乱破坏防守布置的人或者一个在公屏辱骂队友的玩家在会被怎么处理?在其他游戏里,你只能用言语反击,而他根本不在乎。但在《彩虹六号围攻》里,你可以直接给他一枪,让他在后台看电视。这些机制保证大多数跳脱的玩家收敛了自己的行为。
所以彩虹六号是一个需要玩家极力配合队友并动脑开枪的游戏。一个五人团队,如果一个人阵亡就会让所有人陷入劣势,光靠枪法很难挽回局面。玩家必须认真思考自己的战术规划,和队友频繁交换信息,并在激烈的枪战对抗中活下来。这样一局游戏赢下来,玩家会获得巨大的成就感。
但需要承认,这种独特的游戏方式也将不少玩家拒之门外,很多入坑的萌新往往会抱怨大佬枪下不留情。因此育碧也会给游戏设计一些剧情活动、武器皮肤收集等元素,吸引一些不太喜欢单纯竞技的玩家。
总之,《彩虹六号:围攻》确实走出了一条独有的道路。游戏本身拥有3A级的画面表现力加上硬核的射击体验、独特的游戏方式,值得所有热爱射击游戏的玩家尝试。围攻并不是最好的射击游戏,却是当之无愧的最好的战术射击游戏。
也许育碧早就清楚,与其走人群拥挤的道路攀登高峰,不如绕道而行,踏上另一条路。
作者:十字星
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