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游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

2019-09-24 0

武侠

武侠

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评分:

类型: 角色扮演

大小:30.03MB

这位小兄弟,我看你骨骼惊奇、异于常人,是万中无一的练武奇才,正所谓:我不入地狱,谁入地狱,以后主持人类正义、维护世界和平这个任务就交给你了!我这里有一本《如来神掌》乃无价之宝,看与你有缘,就收你十块钱,传授给你吧。怎么?不喜欢呐,还有还有。

游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

相信大家对这句话很熟悉,这是出自《功夫》电影里面的台词。《功夫》我不记得自己看了多少遍了,看完周星驰的《功夫》,心生感动,心脏噗通噗通,我喜欢极了,市井小人,卑贱处透风云,天高海阔,渺小里见真知。

自古以来,武侠是中华民族特有的一种文化情结,在危难当头,望着有一位大侠能够拯救苍生,救人民于水深火热之中。实际上是人们对于美好生活的一种向往。在现实之中,我们或许没有能力,压力往往得不到宣泄。在武侠游戏世界里,我们能够成为心目中向往的大侠,心怀正义,拯救苍生,匡扶正义。

武侠游戏基于武侠文化的产生。武侠根深于中国大众文化,始于民间,兴于影视,延伸于游戏。而武侠游戏对于武侠的阐释,更为的直观与透彻。从早期的单机武侠游戏到现在的武侠网游,武侠游戏走过了三十载,三十年武侠游戏之路随着游戏市场浮浮沉沉。

正是武侠文化根深于大众文化。由于国人对于武侠世界的憧憬与痴迷,武侠题材一直占据着国内游戏市场的主流地位,对于游戏市场来说,武侠是国人的情怀,而玩家内心的需求莫过于一直以来向往的武侠游戏世界。

成也萧何败也萧何,对于游戏厂商来说,武侠游戏需要的不单单是武侠文化表面的体现,更多的是游戏剧情要契合所阐述的武侠文化的一种情怀,或许这样玩家才会一直坚守。

小编接触最早的武侠游戏是《仙剑奇侠传1》《仙剑奇侠传2》,而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》则变成了类似“三界”仙侠之类的游戏。表现武侠的元素不是很浓重。

《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。

本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

随着《仙剑》的出现,更多以武侠为IP题材的游戏袭来,这其中,河洛工作室的《金庸群侠传》、金山的《剑侠情缘》和昱泉国际的《流星蝴蝶剑》三部作品,堪称这一时期最为著名的武侠游戏。这几款游戏可以毫不夸张的说:“这是80、85后们的青春啊”。

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《金庸群侠传》此游戏把金庸先生"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。由于游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,所以当时受到众多玩家的追捧。

游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

《剑侠情缘》游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。剑侠基于仙剑的不同战斗方式,采用了即时战斗。赶上了新旧时代交替的浪潮,但太多同题材的游戏也使得它在武侠游戏市场里起起落落,却依然屹立。

《流行蝴蝶剑》玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

这款游戏虽然是单机版的,但比较好的一点就是它可以联机,联机就意味这可以虐同学啦!小编对这游戏的印象非常深,初中的时候,网吧连坐,玩的就是它。虽然我很菜,但我还是要玩,谁也阻止不了我。

还有很多的同时代优秀的武侠游戏在这里我就不一一诉说了,毕竟太多了。

武侠作为我国的特有文化,承载了一代又一代人的梦想,同时也激励着一群敢于冒险的人们在武侠游戏上延续我们的武侠文化,即使不是那么的贴切,即使前路坎坷,而我们的武侠梦依然在继续!

游戏笔墨Vol.18:传统武侠经典台词之练武奇才

作者:半两

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