笨鸟网络崔京专访:走进《狼来了》手游创制幕后
2014-10-31 4
《狼来了》这款游戏是由苏州笨鸟网络科技有限公司自研的一款休闲益智、射击塔防类的单机游戏,Q萌可爱的卡通特效,动感逗趣的背景音乐,简单易懂的操作方式,演绎着一个个经典的寓言故事。在游戏中你就是传说中不可一世的“猎狼者”。近日,hao76小编有幸采访到笨鸟手游《狼来了》研发团队的制作人崔京先生,了解到了《狼来了》更多的情况,快来随小编一起看看吧。
以下为访谈摘要:
问:《狼来了》团队一直致力于游戏的开发,请为我们大家介绍一下团队和这款游戏吧!
崔:我们团队有着一群年轻人,有梦想爱打拼。当中的每一位成员都有着丰富的研发经验和从业经验,而且我们的目标就是打造精品游戏。而《狼来了》是我们众多项目中一款比较经典的射击塔防游戏。
问:《狼来了》的设计理念是什么呢?狼来了的创作灵感来源是什么?
崔:狼来了最初的设计思路和灵感来源于塔防游戏,防守目的是为了保卫羊群不被狼抓走,但我们最终并没有采用塔防建造防御攻势进行防守,而是采用了以射击为核心玩法和点击营救这样的游戏方式。
问:在您看来,狼来了这款游戏的特色之处在哪里呢?和其他游戏相比它有哪些优势可以吸引玩家?
崔:游戏特色其实我刚才已经提到了,就是狼来了将射击与塔防友好的结合在了一起。它和燃烧的蔬菜不同,燃烧的蔬菜是弹射塔防有点像泡泡龙,而狼来了是点击屏幕直接射击的塔防游戏,这就是我的优势和特色。我们还有只萌宠(那只牧羊犬),我相信一定能够吸引住玩家。
问:一款游戏的创作汇聚了一个团队的智慧和汗水,在创作的过程中,有哪些让您难忘或者印象深刻的事情,可以和我们分享一下!
崔:在狼来了游戏中,有一种怪--狐狸,狐狸每次都非常辛苦的背着一个钱袋在屏幕中到处跑,你点到他就会掉落各种意想不到的好东西出来,我当时就说了一句“这狐狸太倒霉了,就它跑的慢,死了身上的东西还得被玩家搜刮一空”,这时我们的程序员同志偷偷的将狐狸的速度调成随机的,然后拿给我看,我一看这下乐趣出来了,有的狐狸飞一样的快让我有点措手不及,我说:“这个好!”
问:想要立足于蓬勃发展的手游行业中并不是一件容易的事,同样的,狼来了团队对未来有什么样的规划呢?是否可以透露下?
崔:狼来了团队将一如既往的走精品游戏研发路线,今后也是一样。也希望我们的游戏能给每一位玩家带来乐趣。
问:手游的种类和题材越来越繁多,也让玩家有了更多的选择空间,那您觉得狼来了如何扩大市场,避免玩家分流?
崔:我们会在各个渠道和媒体网站上去推广我们的产品来扩大产品知名度。至于玩家分流这个的确是一个难以避免的问题,不过凭借着我们独特的游戏方式再加上员工的不懈努力我相信我们能够保持住一个相对稳定的客户群体。
问:面对手游玩家的流失比例逐渐增加,狼来了如果后期遇到这种局面要如何应对?
崔:为了维持稳定的客户,我们会推出新的版本,新的内容,目前新版本已经在制作当中了,再到了新版本的后期,我们可能会根据玩家的诉求推出狼来了2甚至狼来了3。
问:在资料里显示您2009年在汇众益智担任过游戏策划讲师,这样的经历对您开发这款游戏有哪些帮助呢?
崔:是的,在担任讲师期间让我感受到了作为一位老师的职责,就是要让学生能够如愿以偿的就业游戏公司,所以我当时除了担任讲师一职还成立了研发项目组,担任研发组长,带领学生制作手机游戏,这样一来学生有了研发经验自然就业就不成问题。其实担任教师以来对我个人来讲我有机会更加系统、细致的研究游戏设计理论,这对我后期的制作是很有裨益的。
问:听说您已经有8年的手游经验了,可以说非常的熟悉这个圈子,那么您是如何看待手游行业的发展呢
崔:是的,手游行业发展非常迅速,从8年前我从业一来陆陆续续的CP、SP的生死存亡更换了一波又一波,的确在存在机遇的同时也存在风险,但行业趋势依然向前,09年-10年安卓系统的大屏手机进入主流市场,整个手机硬件性能得到了提升,再加上3G的普及,这为了强联网游戏提供了机会,但随着我叫mt和coc的,还有现在的雷霆战机,天天酷跑等弱联网游戏的普及,弱联网会成为今后的主流,毕竟手机游戏玩家大多数都是利用碎片化的时间去玩。
问:在您看来,想要在手游事业上取得成功,最重要的是什么?
崔:我认为要想取得手游事业上的成功就产品研发上来说,必须要了解玩家的需求,只有了解了玩家的需求,无论是在游戏娱乐性上的需求还是在消费上的需求,只要满足了玩家的这些需求才达到了成功的第一步。那么有了产品的成功再加上我们笨鸟运营团队的不懈努力我想才回去的最终的成功。
问:对《狼来了》玩家有什么想说的话,可以借此机会向玩家们传达一下。
崔:希望狼来了这款游戏能给广大玩家带来快乐,同时也希望广大玩家支持我们的狼来了!
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