卡牌不死 《六界》安卓封测数据解析
2015-12-31 8
随着越来越多手游厂商注重重度化、端游化,卡牌这种类型的手游已经慢慢褪去以往一统天下的光环,而在新的市场环境下,也要求卡牌手游产品本身做更多的进化。以《六界》为例,游戏内容本身更多突出针对目标人群的细分化,比如新型卡牌元素、神话题材、战斗内容表现等。另外游戏还做了很多娱乐化的大胆尝试,彻底推翻以往卡牌战斗方式与模型,通过战斗微操将原本“全自动”的卡牌战斗改成了“实时响应”的动态战斗,让战斗不再靠比拼数值比拼强力卡牌来决出胜负,玩家的战场意识将成为战斗胜利非常重要的一环。
当然,无论是通过《六界》本次测试的成绩,亦或是从各大产业数据报告中,玩家对于卡牌类游戏还有相当大接受度的情况下,况且卡牌手游并非固定不变的游戏类型,空谈手游类型迭代趋势是没有说服力的,手游市场仍然在向前发展,卡牌手游作为手游中的重要类型,并不会止步不前,相反,其本身也在随着市场的发展而进行一系列的进化。
最后,无论是卡牌手游还是RPG手游,缺少诚意而非市场趋势才是其走向衰退的主要原因,以往有了好的IP就能够吸引用户的注意,实际上玩家也是一直在成长,而对于玩家来说,最重要的还是好玩,而对手游来说,好玩更注重的是玩家的体验。所以,现在的卡牌游戏可以说是进入了一个瓶颈期,而非衰退期。卡牌游戏的市场集中度下降,说明卡牌游戏领域日益理性、成熟,游戏厂商要不断寻找新的切入点,以满足不同玩家的需求。
【关于欢动游戏】
“欢动游戏”全称欢动(北京)科技有限公司,是一家定位轻娱乐服务,立足全球游戏发行、IP开发运营、互联网流量经营、互联网娱乐产品商业化的综合性娱乐服务提供商。2009年成立以来,公司以产品为核心,配合流量聚凝为战略,打造国内发行体系。与此同时,公司还着力于业务模式的不断创新,以资本为支撑,积极尝试海外运营。目前已经拓展至东南亚,欧美、中东及南美地区。
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