《冒险岛2》剧情内容曝光 开发人员谈游戏开发方向
2015-12-11 9
冒险岛2的创意自定义玩法如DIY时装、创建房屋甚至地下城,设计的契机是什么,后续会有什么规划?
项目组:自定义玩法一直是冒险岛的特色,岛2我们依然关注这点,并且想进行更多拓展。目前可以直接设计服饰,家具,骑乘等,也可以装扮自己独有的角色或房屋。
相较于其它游戏的房屋系统,岛2提供多种类型地皮可供建设,会给玩家以“我在改变世界”的感觉。很多地皮处于角色实际游戏的空间内,而不是位面空间中。这样路过的玩家可以看到,并且也可以随时访问。
另外,后续开发目标是:可以通过设计的方块装饰符合自己理念的地皮,也可以通过编辑设置多种装置,做出小游戏等高自由度的游戏玩法。
在进入中国后,是否会做一些本地化的内容?对于时装、坐骑等玩家关系的内容,是否会加快更新?
项目组:对于中国版本,我们不想默守常规,更多的是想做中国用户真正希望的流行的内容。举例来说,中国流行hiphop的话,那加入hiphop元素可能就是中国特有的内容,这部分我们会和腾讯周期性进行游戏内容的开发会议,并按市场和需求变化持续开发添加。
中国玩家都很关心时装、坐骑等内容,这些如何获得?只能商场购买吗?
项目组:皮肤, 坐骑可以通过游戏获得,也可以通过购买。目前韩国服可购买50多种坐骑,500多种皮肤,并且每个月都在持续进行更新。
MMORPG都会遇到玩家满级后的内容缺失,岛2是怎样应对这个问题的,满级之后玩家能做什么?
项目组:目前岛2还是有充分的准备和计划的,满级后可以玩了除了RPG元素中的刷副本以外,还准备了“暗影世界”等PVE竞争玩法(玩家进地图打怪,但与其他玩家是处于PVP状态,可以随时PK)及PVP玩法。
另外也准备持续更新建筑,钓鱼 , 演奏 , 小游戏等休闲体验的生活玩法。
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