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《关门放吕布》霸榜三天 一切求稳

2015-10-30 17

关门放吕布

关门放吕布

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:69.15MB

3.问:虽然市场上已经有很多三国题材类游戏,但《关门放吕布》作为有一款三国手游确实让我们眼前一亮,也吸引了很多忠实玩家,可以谈谈脱颖而出的原因吗?

答:我觉得现在这个市场中,一款公共IP的产品能脱颖而出,第一要素肯定是品质。《关门放吕布》的核心战斗有控制、有反馈、节奏感,又有很强的策略性在里面,很容易让大多数用户觉得“好玩”。再看游戏的各个细节,地图里的彩蛋、武将对话、动画特效、主城武将小互动等都会让玩家觉得十分“有趣”。核心战斗好玩,细节精致有趣,我觉得是脱颖而出的基础。

在产品品质之外就是发行能力的保障:与产品品质匹配的市场资源投入、高效的市场资源调用能力、出众的渠道资源和扎实的运营保障来确保最终的结果。

4.问:现在不少玩家对手游的“交互性”都有着极大的需求,《关门放吕布》已经有公会系统、聊天系统。那什么时候会加入好友系统呢?后续还会增加哪些提高交互性的系统?

答:如果把“交互”理解为“交流”+“互动”,由于手机端的文字输入体验比较差,手游“交互”体验更容易从“互动”提升。《关门放吕布》中每一次PVP对战的过程都是一次深度“互动”,我们会不断促进玩家和玩家之间不同模式的对战,比如下个版本“王者之塔”中的“王者之塔模式”、“排行榜切磋”等玩法都无不体现“互动”性。如果“好友系统”被需求,我们也可以随时加入到版本中。后续我们会先着重公会之间的互动和对抗,例如计划中的公会对战。

5.问:《关门放吕布》对外宣传游戏是全球同服,能否详细解释一下?会不会针对全球同服增加相应的玩法?

答:“全球同服”是指不同服务器中的用户可以不受服务器的限制,进行数据交互。我们的跨服机制是完全支持全球同服,目前国内版本已经进行多服数据的即时联通,但是考虑开服先后的问题暂时没有全部打通。后续《关门放吕布》海外版本运营后,我们会推进这个大计划的实施,让全球玩家一起玩

当然,地区排行榜、国家排行榜这种基础的跨服玩法已经在策划计划中,还有类似奥林匹克的全球联赛之类的构思。

6.问:能否透露一下《关门放吕布》后续的版本更新计划?

答:下个月,我们将进行版本更新,加入“王者之塔”玩法,以及增加几个新武将,更新的内容十分有料。后续的话,我们会以一个月一次的节奏不断推出新玩法和新武将。

7.问:有些玩家玩游戏玩久了后新鲜感会逐渐消失,作为一个运营,你认为如何运营一款游戏才能够让游戏“保鲜”?

答:线上不断填充新的内容,使用户在游戏中不断体验到新的乐趣。同时促进用户和产品、用户和用户之间的联系,使游戏成为用户生活的一部分并形成习惯。

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