TFC采访LayaBox谢成鸿:制约H5产品研发的并非技术因素
2015-09-17 12
日前,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满闭幕。会上记者采访到了Layabox CEO谢成鸿,他认为“基于现在来说制约H5产品的研发问题我不认为是在技术层面,因为通过猎刃2的证明,H5的技术层面问题基本上没有。”
以下为采访实录略有删节:
记者:我们都知道Layabox主要是服务于H5游戏,在实际推广中,开发者对Layabox的接受程度是怎么样的?
谢成鸿:Layabox是今年3月份也就是上一次TFC游戏大会才发布的,因为它的特殊性,所以我们后来在市场上反响还是比较大的,发布没有多长时间就被大家评为三大引擎之一。我们的同行发布的时间比我们要早,我们能那么快得到整个产业的认同有两个原因,第一个是确实我们做的时间长,虽然我们发布的晚,但我们研发是12年开始,研发的时间比较长,所以技术也比较成熟。另外一个是有案例,对后来整个产业影响比较大的产品就是QQ浏览器里的猎刃2。你的引擎你说你好是没有用的,要别人看到你有一个好的案例,别人才会觉得你不是吹的。另外一个就是确实给到产业一个信息,好多开发者说原来H5能够做成这个样子。原来的想法中H5可能就是神经猫等等这类的游戏,能够做成这种大型的有深度的游戏让大家对H5的产业也有了一些信心。
记者:Layabox它跟渠道,或者和CP的合作模式是什么样的?
谢成鸿:跟渠道的合作,我们都是免费提供技术和运行器,就是LayaPlayer,然后帮他们推荐一些优秀的产品。对于CP来说我们会承担一个联合发行,或者是独家发行的角色,这要看CP自己的意愿了。因为他做了产品出来,就需要有人帮他推广到各个渠道。我们因为是跟渠道在前期有很好的关系、交流,像腾讯、百度、新浪、滴滴等等这些渠道我们都有很好的合作关系。所以我们帮他去发行产品,相对来说有一些优势。
记者:从去年开始,大家就开始关注H5游戏,但是到目前为止,好象还没有一款真正意义上成功的H5游戏,你觉得是什么因素制约它的发展?
谢成鸿:问这个问题问的最多的是爆款会不会出现,什么时候出现。当然前面还有一些人问,到底需不需要爆款,就是这几个课题。到今天没有赚到大钱有两个原因,第一现在没有出现特别优质的产品,因为大家大多投资一二十万,投资小型产品你说我要赚一千万,这个就是天上掉馅饼了,是基本不太可能的。目前手游已经投资规模过5百万了,也有超过1千万的。而现在H5产业内投资规模最大的一款游戏,就是采用Layabox引擎的猎刃2,差不多是4百万。投资规模不到,会导致你产品的品质跟APP、跟其他类型的精品游戏相比有一定的差距。第二个是由于缺少好的产品和赚钱的产品,尽管渠道很多,但渠道的选择更加慎重。如果你没有好的产品,他们也不会随便的放量,所以这种情况其实就是一个恶性循环,而我们目的就是想要打破这个循环。打破这个循环第一先把产品做好,我们自己在扶持的这一款猎刃2投入的精力和资金规模都是超大的,而且我们特别谨慎。很多家公司想要猎刃2我们一直是拒绝的。我们从五六月份开始在QQ浏览器上面反复调数值,调到今天我们还是叫测试阶段,还没让QQ浏览器放量。我们想第一做好一款产品,第二不要去伤害渠道。我们所做的所有努力就是想打破这个格局。我们作为一个引擎方,就是扶持CP、帮助CP。认认真真把这一款产品做好,做到很好的时候,我就可以跟渠道说,现在开始放量吧。这样,这个产业才可能真正的良性发展起来。而且只要有一款产品成为爆款,赚到钱了,渠道和CP就都有信心了,往后的所有事情都不用再去担心了。
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