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TFC采访LayaBox谢成鸿:制约H5产品研发的并非技术因素

2015-09-17 0

记者:您刚才在谈到现在Layabox在做H5的重度游戏,能不能具体谈一下,Layabox是怎么做这个重度游戏的,目前有已经发出来的游戏吗?

谢成鸿:重度游戏首先第一要解决技术问题,重度游戏的引擎要求跟小型游戏有比较大的区别。第一对于性能上面,因为它的表现力可能要求更华丽,动画特效或者效果会更多。所以性能会成为它的第一障碍,第二障碍是内存。你的表现力多了、资源多了,手机这一点点内存扛不扛的住就不一定了,很好的内存管理和优化策略是技术层面去解决的。第二个事情做的是案例,开始做猎刃2时我们也是担心CP的信心。无论是对技术的信心、对渠道的信心,所以我们做的第一个事情就是扶持CP做案例,所以那一款产品从14年3月份开始到今年,目前处于一个接近成熟的状态。在此之后我们开始发布引擎,推广到其他CP还算比较顺利。这一次TFC我们重要主题就是新品发布,同时发布了十多款,让大家看到,现在大型的H5游戏已经到了这个效果。

TFC采访LayaBox谢成鸿:制约H5产品研发的并非技术因素

记者:您觉得未来多久,大型的H5游戏会全民爆发?

谢成鸿:时间点我不太好预计,最快的是在今年年底,最慢应该在明年上半年。这个产业真正爆发一定要靠大型产品,这是大家越来越接近的一个共识。其二大型产品调优的时间会非常长,它不像小游戏,大型游戏是一个完整的体系,所以它要把这个产品调到合格所花的精力是比较长的。像猎刃2已经调了两个月,现在还在调。其他公司的产品也会面临这样的情况,他需要更多的时间去成熟这一款产品。

记者:目前H5还有一些技术方面的问题,比如它一些内在存储量本来就比较小,这方面的技术问题未来会采取什么样的措施去改善?

谢成鸿:Layabox在技术层面已经是合格的,合格的主要是体现在案例上面。像猎刃2这款游戏,它对内存量和资源量的耗用是极其大的。而我们在实测下来,很多年前很低端手机上面,整个系统只有500多兆内存,他照样能玩。所以这一块我觉得起码对于Layabox来说这不是制约发展的关键因素。当然我们下一步将更多的去为H5行业提供更多先进的技术,所以我们后来又做了LayaAir。这一次发布会的一个预告里面有LayaAir,因为我们想拿出一个更小、更快、更强的引擎去扩展到整个H5行业,无论是广告还是未来的教育,要超越原来的、甚至超越原来Flash的开发体系。打造在工具上面、在性能上面全面超越上一代的引擎。但是这个是未来,未来我们能超越APP。但是基于现在来说制约产品的研发问题我不认为是在技术层面,因为通过猎刃2的证明,H5的技术层面问题基本上没有。最重要的还是出一款商业化程度比较高的产品,让整个行业赚到钱,有了榜样的力量才能够促进一个行业的发展。很多时候产业早期是一些相对比较小规模的公司或者是个人实验性阶段的研发。但是真正要整个产业的爆发,一定是有高素质的企业进入,并且创造了一个让大家感到震惊的回报,这个产业才会从各方面进入一个良性的循环。

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