TFC专访掌锋科技林勇坤:H5游戏颠覆原生态APP 须具备碎片化结构特质
2015-09-17
0
日前,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会后记者采访到了掌锋科技CEO林勇坤,他认为,“H5游戏要想颠覆原生态App游戏的话,必须具备可传播的碎片化结构的特质。比如说玩家玩第一关,第二关玩不过的话,他可以把第二关单独发给他的好友。他的好友玩完第二关之后,就帮他们两个都能过完第二关了。这样的属性特色更符合H5游戏易传播、易社交的属性”
以下为采访实录略有删节:
【记者】:您介绍一下,掌锋科技的主营业务和现在的发展情况?
【林勇坤】:掌锋科技是一家从事移动游戏平台研发及分发这样的公司,我们目前主要核心业务是5玩游戏,5玩游戏是一个提供H5游戏生态链服务的品牌,它覆盖了H5引擎、平台、内容,这几个方面都有成熟产品。
【记者】:现在您觉得H5游戏要怎么做,才会更快的盈利?
【林勇坤】:这也是我们一直在思考的问题,我先介绍一下我们的5玩对战平台,它是一个全球首创的手游竞技平台,为什么敢说是全球首创。因为之前如果做原生App游戏,它是很难把一堆的App游戏,放在一个安装包里面,产生一个竞技平台。也就是说一个平台放十款的App游戏可以进行PK,你这个安装包有可能要达到几G,甚至更大,这个大的一个安装包玩家是不会下载的。5玩对战平台的最新版只有39.7M,里面可以放海量的H5游戏,不受安装包的限制,这就是H5游戏的优势。我们的这个竞技平台,为什么要突出竞技这个概念,我们来回看之前PC端游戏的发展历程,PC端是有联众世界和QQ游戏中心这种竞技平台的,它能产生很高的黏性、社交、及转化玩家付费。我们也想把这种方式移植到移动端上面,之前移动端上面是没有出现这样的平台的。只有H5游戏在移动端能做对战平台。玩家在里面可以产生对战PK,产生用户粘性及付费转化。这个比单纯做一款H5游戏,分发到各种渠道去,它产生的付费转化是高出很多,所以我们是走的这一条路线。
【记者】:掌锋科技现在做5玩对战平台,那它这个平台会解决哪些H5游戏方面的问题?
【林勇坤】:首先你要做一个平台,必须要解决一个问题,就是运行效率的问题。也就是现在H5行业碰到运行方面的情况,就是浏览器对于H5游戏在适配需要有一个加速器来进行支撑。我们自从立项做5玩对战平台开始,首先做解决加速及适配问题,我们做了个H5玩游戏加速器,我们把这个名字叫5玩runtime,是可以支撑我们上面所有的H5游戏,在低端的安卓机也能顺畅运行。这是一方面,还有我们一直在思考和研究一些东西,具有H5独特性质的游戏。然而H5游戏有哪些特质呢?如果大家对于H5游戏比较理解的话,肯定都知道利于传播,分享到朋友圈,分享到微博都可以传播,点击一个链接就可以进去H5游戏。这个是比原先下载一个完整的安装包,安装之后才能进入游戏转化高出很多的,获取用户的成本低很多。但是有可能大家还忽略了最重要的一点,就是H5游戏是有碎片化结构特色产品类型,什么叫碎片化结构呢?碎片化结构指的就是可以把H5游戏分成为不同的碎片,比如说玩家玩第一关,第二关玩不过的话,他可以把第二关单独发给他的好友。他的好友玩完第二关之后,他们就共同过完第二关了。而原生App游戏如果你玩第二关玩不过,你要发给你的好友玩第二关。是要把整个安装包发给好友的,你的好友不是从第二关开始玩的,他要下载下来安装完之后,从第一关开始玩起,这就是H5碎片化结构的一个特色。于是乎我们在做5玩对战,以及我们在自研H5游戏产品的时候,就考虑到如何利用这一点,产生一些有利于传播,有利于具有H5特色的这样一个产品出来。
【记者】: 5玩对战平台,刚才你说的是以竞技类为主?了解一下是哪些方向,是棋牌类的吗?
【林勇坤】:是的,是以竞技类游戏为主,但不是棋牌类,我们的团队就是做做棋牌竞技平台出身的。所以我们其实是有竞技平台这种基因的,但我们在做这个对战平台的时候,我们坚持的原则就是我们不做棋牌,我们不放棋牌游戏进来。哪一类型的游戏可以放到我们的对战平台来,除了棋牌我们不放之外,几乎所有的游戏都可以。我们现在下载我们玩对战去玩的话,里面有很多的跑酷类、消除类、益智类游戏,包括战略对战类这样类型的游戏都很适合放进来。我们里面有一些社交的元素,我们有一个IM系统,玩家可以一边玩一边聊天。我们还有一个金币体系,也就是说你要进行PK的话,你要先押注PK币,如果你压1000个K币,输了,就要输1000个K币,赢了,你会获取1000个K币。K币积累的越多,可以在我们的兑换商城中兑换实物奖品。我们有京东券,有iPhone,有Ipad、有流量话费各种各样的产品兑换,也就是说你获得的成就,是可以获得奖品的出路。
Copyright © 2025 Hao76.com All Rights Reserved
玺果公司 版权所有