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TFC专访掌锋科技林勇坤:H5游戏颠覆原生态APP 须具备碎片化结构特质

2015-09-17 20

碎片

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类型: 休闲益智

大小:20.8MB

【记者】:我可不可以这样理解,在5玩对战平台的所有用户,他们在各自游戏里面都是打通他们相互社交的?

【林勇坤】:对,也就是说我可以从玩这一款游戏,跳到另外一款游戏,我在另一款游戏玩完之后,可以向你发起PK,会有信息提醒你,你点击进来,就可以进入我发起的挑战。

【记者】:如果这样看的话,5玩对战平台,刚才说的30多兆,还是需要去传播,就是以后有没有打算怎样布置这些入口?

【林勇坤】:是有这么一个思考,如何去传播这个对战平台,如何去传播我们的5玩对战这个App,这个是一个很关键的问题。我们现在的策略是跟各大渠道产生联运,我们把对战平台看成一个大的网游,去跟各渠道来进行对接合作。另一种模式,我们平台本身就有自传播功能,如果我把一个好友打败了,我分享到朋友圈里面,分享的结果是说我把某某朋友打败了,这个就非常有吸引力,其他好友一看这是什么样的平台,就想了解,或者想进来研究一下,就能带来新用户。另外一方面,我们直接把游戏分享出去,比如我刚才说到的,我玩了第一关,玩不过第二关,我就求助好友,分享到朋友圈里面,让好友帮我完成第二关,也就是帮我们解决第二关的问题,我们是这样的自传播体系的一个平台。

TFC专访掌锋科技林勇坤:H5游戏颠覆原生态APP 须具备碎片化结构特质

【记者】:也就是说不需要App,也是可以通过入口直接玩游戏?

【林勇坤】:是这样的,但是我们最终还是会引导到平台上来,因为我还是想做个H5游戏的统一入口。

【记者】:这样以后,会不会发展成一个H5的渠道?

【林勇坤】:我们是往这方面去发展,但是我们也不仅局限于H5游戏,我们正把它打造成为一个有社交元素,有趣味性,有对战性的竞技对战平台。

【记者】:掌锋科技在之后有没有什么计划,去吸引更多的CP积极开发H5的游戏,丰富上下游的产业?

【林勇坤】:现在我们对于和CP的合作,一直在开展,我们的商务我们的渠道一直在开展这样的合作。对于CP的合作,目前的政策是一百万以下,收入不分成。对于所有H5游戏渠道来说的话,是独一无二的,几乎没有看到我们这样的优惠政策。我们也是为了扶持整个大环境,能够出现一个比较好的一个发展。所以的话,政策是一百万以下,收入不分成。

【记者】:能不能预测一下,之后H5的趋势,或者未来的发展情况?

【林勇坤】:我是这么认为的,H5的话,未来绝对是一个非常好的新的移动游戏的模式,也是一个新的风口。这个发展趋势的话,绝对不是照搬以前页游,或者延伸手游这种类型的。不管是产品也好,元素也好,或者特质也好这样的东西过来的话,就可以产生爆发,产生整体繁华的。要产生整体的爆发,绝对是具有H5游戏独特性质的产品出来,比如说我刚才说的碎片化结构的H5游戏。举个例子,也是我们现在正在开发的一些游戏,我们《部落战争》来打比方,如果你要创造一个部落,是我自己一个人单独去创造整个部落出来的,我再拿这个部落去跟别的部落去PK。H5游戏碎片化结构能做到的是,我们建立一个团队,然后我们各司其职,我喜欢盖房子,我就负责盖房子就好,你负责造兵,他负责生产兵器,我们产生出来的这些东西,是可以产生一个大部落的。我们产生的是一个共成就的大部落,我们大部落可以跟其他部落进行PK。你也可以把这个部落,分享到社交平台去邀请新的好友进来,新玩家进入游戏的话,是从我们已经创造好的现有大部落开始玩起,而不是从零开始玩起。这个就是H5碎片化结构,以及自传播的特质。所以我们认为H5游戏能够产生比较好的颠覆App游戏的特质的话,就是这种碎片化结构的特质。

【记者】:您刚才说您这边有政策是一百万以下,不分成。但是我了解下来, H5游戏要达到一百万真的很难。如果您一直在做不分成的话,会不会会触及您的这方面的收入?

【林勇坤】:为什么要把它定的这么高呢,十万不分成还是有很多公司能达到这个十万的标准的。我定一百万,就目前来说,是极少有H5游戏产品能达到这个标准,所以我们几乎对所有的CP免费合作了,我们帮你免费分发。我们为什么要这么做呢,还是为了来扶持更多的优质内容产生出来,有更多的优质内容来跟我们合作对接。我们这个平台现在遇到最需要解决的问题,还是没有优质的H5游戏内容。我们需要来破这个冰,另一方面我们在孵化,以及在深度合作一些CP。另一方面我们需要更多的CP来跟我们合作,所以我们定了这样的标准,未来我有通过其他的方式,以及其他的手段,来获取收益。

 

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