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手游行业“IP”掀起风潮或致中小游戏企业走向末日

2014-11-19 9

风

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类型: 休闲益智

大小:1MB

   2014年被称为游戏IP元年,各种网络文学的版权被众多手游厂商争夺,手游行业“IP”掀起风潮,尤其下半年,网络文学价格更是疯长,500万更是名作的起步价。

  

  购买IP来制作一款游戏说白了就是一种品牌效益,企业购买的IP自身的知名度就很高,加上手游整个市场的开发周期比较短,面对用户也是新鲜度很高的,对于IP即时的要求看上去更高。


  也许对于行业巨头来说,购买一款IP只是九牛一毛的事情,但对于一些中小型或者刚起家的企业来说,一款买来的IP做成游戏,这款游戏的成败也关乎着企业的“命”。一旦失败,将付之东流。

  虽然知名度越高就意味着越容易脱颖而出,用户在茫茫游戏海洋中发现你的几率就大,在同质化严重的中国移动游戏市场,不愿意创新的公司都很看重这一点。随着正版版权的强势干预,那么想在这条路上走下去是否只能和大公司去争那些知名IP呢?动辄百万的IP成本就等于中小团队研发费用的一大半,尤其知名版权往往都有非常严格作者要求、IP文化传承等规定,并不是光有钱、认识人就能买到的,其次即使买到了,失败的几率仍然很大。


  据公开资料显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。这其中的97%也包含了许多著名IP改编的游戏,其数据也证实了IP游戏也不能稳赚。


  面对目前国内漫天飞舞的IP游戏,或许它可以给厂商们提个醒。IP可以促成成功,但是IP不是一切,不能一定代表着成功。在过激的货币政策、糟糕的用户体验面前,没有人能够例外。


  游戏本身就是一个创意性的行业,好IP确实能在初期帮助游戏导入大量的用户,确实能够更容易被游戏平台推荐,确实能够节约大量的推广费用,但不是所有的知名IP都适合用来做游戏,经过平台测试后流水不行,留存不高,在后续基本上也很难再获得更多的资源。IP只是一种帮助游戏更好发展的方式而已。绝对不是游戏的全部。


  对于中小型企业来说,盲目的跟从的IP为上的理论是十分危险的。资本的涌入,使得国内手游市场竞争白热化,追求短平快的投机行为盛行,“山寨”在游戏行业也盛行起来,但是如果抱着侥幸的心理那是大错特错了。随着移动游戏的全面爆发,国家对游戏版权也越来越重视,山寨似乎并不“美”了。


  如果一款游戏自身研发的好,那么这款游戏就是一个好IP。对于中小企业来说,敢于去创业的团队自身就足够优秀,如果舍弃自身的优势,而盲目的去跟随高额购买带有风险的IP来制作游戏,不如结合市场,结合玩家,坚持自己的特色,发挥自己的长处,自主创造一款好的游戏,将自己的游戏变成一款好的IP。


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