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品质和互动相结合才能留住用户——访广州玩趣项目负责人何炽辉

2015-08-21 16

塔防无双

塔防无双

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:61.9MB

5.对于中小手游发行公司的起步,您有什么经验可以和大家分享的吗?

答复:新公司意味着更广阔的发展空间,更多的机会,同样也面临着更大的压力;很庆幸我在这边遇到了一群敢于拼博,志同道合的小伙伴,大家一起进步,一起成长,所以在我看来可以与大家分享的有两点:一是不怕从头开始,只有不断超越自我,才能实现最大价值,二是找到适合自己的团队,能够做到这两点我觉得离成功就不远了。

6.面对多样化需求的市场,您认为在发行游戏过程中最需要注意的方面是什么呢?对于目前手游激增,手游市场留存率低这个现象,您有什么看法?

答:目前市场上的游戏非常多,如何在这些游戏中,把精品游戏找出来,是我们公司一直在努力的方向。只要是玩趣出品的游戏,都是精品游戏,这是我们坚持的信念。对于玩家留存低,在我看来主要有两个方面的因数,一个是游戏的品质,另一个是游戏社交玩法。游戏品质说白了就是核心玩法符不符合玩家的胃口,能对上玩家胃口的,玩家就会喜欢,留存自然就高。而社交玩法就是留住玩家的另一个重要方面,在游戏中有一群的朋友跟你聊天说笑的,你还愿意离开吗?

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7.在发行游戏的过程中,玩趣是怎么处理和开发商的关系呢?

答:玩趣和开发商可以说是亲密伙伴的关系。在工作上,我们有什么意见分歧,都会面对面的谈,只要是你的想法能说服其他人,不管你说的多么粗暴,夸张点说,就算双方打上一架,我们都是可以接受的。因为大家都明白,大家都是为了更好把游戏做好,让玩家有更好的游戏体验。可以说,玩趣跟开发商共同的目标就是把游戏做好,在这个基础上,双方没什么不可以谈的。工作外,我们也是会一起去吃吃喝喝的,什么话都会公开来说。因为大家都一样,都是怀惴游戏梦想与激情的年轻人!

8.玩趣目前已经成功发行了好几款游戏了,其类型也是各不相同,有ARPG、塔防等类型,今后玩趣在发行的游戏类型上面会更倾向于哪种类型的游戏呢?

答:这里引用我们CEO的话说~我们是一家新公司,我们所有做的工作成果都需要市场验证,团队需要磨合,所以早期我们会接入类型不同,风格迥异的产品,这有助于我们快速的去摸清当下市场的一些规律,迅速的掌握不同游戏类型玩家的喜好,简单的说前面几款评级不高的产品,主要用意就是给团队练手的,在这里我们也感谢许多合作伙伴对我们的厚爱与支持。

9.对于目前市场上游戏趋向于中重度化的现象,您有什么想法?

答:目前市场上,据艾瑞咨询数据统计的情况显示,卡牌手游等休闲类游戏市场占比率下降明显,从轻度手游往重度手游发展是目前游戏行业的趋势。我们现在也在往这方面去选择游戏,目前我们准备上线的《疾风三国》就是一款强pk的重度动作手游。

10.玩趣在手游界虽然还是新人,但是已经发行了很多款产品了,对于未来有什么计划可以透露一下吗?

答:玩趣的发行计划是每年做1-2款S产品,《疾风三国》就是我们今年的大S级产品,这款产品公布后我们就一直在关注,拿项目我们主要依靠几个标准:产品品质、核心玩法、团队实力,再综合一些市场因素、战略合作等相关影响。在这些方面,《疾风三国》无论是玩法的创新、操作的流畅度,还是战斗的表现效果,都令我们有一种耳目一新的感觉。至于开发团队的实力,更是毋庸置疑的,我们根本不愁后续更新是否会有断层,我们只愁玩家能不能跟上游戏的节奏。

最后再次感谢何经理接受我们Hao76手游媒体的采访,也衷心祝愿广州玩趣在将来能给我们带来更多质量优秀的游戏。

 

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