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乐视打造体感游戏第一平台 合伙人可分享200亿资本收益

2015-07-29 14

打造精品游戏 培育高品质付费用户

乐视经过2年时间对超级电视及电视游戏业务的运营,通过高性能的硬件平台和高质量的游戏联运,培育了一批高质量的电视用户,已经成为事实上的电视游戏第一首发平台。

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根据AC尼尔森的数据报告显示,AC尼尔森的数据显示,82.4%的超级电视用户学历在大专以上,其中职业结构公司中高层及员工、个体户、自有职业和事业单位为主,高收入意味着高付费能力。超级电视用户人均每天收看时长超过3小时,会员用户每天收看时长高达3.7小时,游戏中心用户平均使用时长为40.32分钟,日均累计开机时长超过6小时。

报告还指出,超级电视游戏用户支付转化率超50%,今年3月,乐视游戏中心联合首发的足球网游《冠军足球经理》,乐视单日流水占全网收入的65%以上。

杨永强表示,重度精品游戏将是激活行业的核心,游戏配件领域将迎来新契机。他认为,推动大屏游戏产业还需全面考虑多人化、家庭化应用场景,未来多人互动类游戏将成为客厅娱乐的另一支生力军。“在游戏类型选择上,将更加看重在视觉、音效、IP等层面表现突出的高品质游戏,以及具备正版授权、无广告、无病毒的绿色游戏,和体感第一、无沉迷、无色情暴利赌博的健康游戏。”

精品游戏加配件解决行业两大难题

据了解,目前面临的两大难题,仍然在阻碍电视游戏业务的快速发展。即高品质游戏匮乏和用户不满意源于操控体验差。如果不解决这两大问题,电视游戏市场仍然是一片死海。

有数据显示,目前专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植。其次,用户不满意源于操控体验差,96.3%的游戏依赖遥控器输入,游戏手柄及其他外设占比仅为3.7%

乐视打造大屏游戏第一平台 合伙人可分享200亿资本收益

据了解,在今年亚洲CES展上,乐视展出的第三代超级电视X55/Max65研发机均配备了全新的体感摄像头和体感枪,吸引了大批用户争相体验,并获得一致好评,成为CES展上一大亮点。

“精品游戏+垂直配件”无疑是未来大潮流,在该领域乐视非常看重以下两种类型:其一,带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,主要面向用户为“儿童+家长”,这类游戏不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感;其二,强调操控、竞技等属性的重度游戏,主要面向游戏热爱者,这类游戏往往通过游戏手柄可以获得基本的游戏体验,通过垂直配件(枪+射击游戏,跳舞毯+音乐游戏,方向盘+竞速游戏,大摇杆+格斗游戏,智能玩偶+强IP游戏)可以获得升级体验。

据悉,为了让用户拥有更完美的游戏体验,乐视大力推进“精品游戏+超级配件”战略,为此乐视,即 “超级枪王”和 “超级手势体感摄像头”。据了解,“超级枪王”已经在各地LePar火爆开卖,其具备游戏厅级别的专业体验,是真正的1:1仿照真枪制作。而 “超级手势体感摄像头”售价799元。这款摄像头实现远距离的精准手指控制,突破了体感界的极限,目前市面上的最远距离通常是3.5米,而这款摄像头可达5米。


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