HTML5风口在即 Cocos Runtime引爆浪潮
2015-04-13 15
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心成功召开。在大会上午的主题演讲中Cocos Runtime重磅公布,一段酷炫的发布视频瞬间将会场气氛推向高潮。Cocos Runtime是基于Cocos2d-js的HTML5游戏加速器,在Runtime的帮助下Cocos2d-js游戏可以极大提升性能和稳定性。
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Cocos Runtime不仅可以让《狂斩三国2》这种级别的游戏运行到浏览器和超级App中,甚至可以让3D游戏运行在普通安卓手机的浏览器中。借助于Cocos2d-js,HTML5平台上的重度游戏再也不是幻想。
(Cocos Runtime演示视频地址:<http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyNzg5NTA0.html>)
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(Cocos 2d-js的3D游戏Demo)
在视频中,Cocos 2d-js的3D游戏Demo成功在浏览器中运行,Cocos Runtime目前已具备完备的能力来运行从轻度到重度的各种类型游戏。加上与浏览器,渠道,统计支付等服务商合作,Cocos Runtime致力于从开发成本、性能、工具链、平台接入、渠道等全方位解决HTML5游戏的痛点,目标就是助力开发者获得最终的成功。万事具备,只需要游戏开发商的想象力给HTML5平台插上翅膀,共同引爆浪潮。
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(Cocos HTML5高峰圆桌现场,CP、渠道、支付、数据服务等多方代表人物汇聚一堂。)
尽管HTML5移动端游戏在2015年初呈现出异常火热的态势,但平台整体仍未能到达引爆点。在Cocos开发者大会的圆桌讨论上,Cocos 2d-js引擎创始人林顺也和来自腾讯浏览器,玩吧渠道,TalkingData统计平台,支付宝支付平台,乐天成科技的各位HTML5领域专家一起探讨了如何引爆HTML5平台。在HTML5时代来临之际,浏览器和超级APP渠道将大力推动强社交的HTML5游戏,统计和支付平台也致力于专门针对HTML5游戏升级服务。作为引擎提供商,Cocos推出的Runtime将会接入到腾讯、百度、遨游、猎豹等各大移动端浏览器以及众多超级App中。Runtime同时提供Cocos 2d-js v2.x和v3.x支持,如果针对Runtime来设计开发游戏,接入成本更是接近于0。有了这把火,相信只需要CP打磨出足够出色的产品,借助HTML5风口之势,一定可以在HTML5平台上大有可为。
Cocos Runtime的优势在于:即点即玩,完全融入HTML5游戏体验;基于Cocos2d-js引擎,Runtime中的游戏将毫不缩水达到Cocos原生游戏性能,是业内性能最高的Runtime解决方案;浏览器+超级App接入,无限拓宽游戏的入口;借助触控广泛的平台合作力量,Runtime会打通用户、统计、支付、分享和关系链等服务。Cocos团队将利用这四大优势推动HTML5游戏爆发。
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早在2012年,cocos引擎团队在谷歌的赞助下成功移植Cocos 2d-x到Cocos 2d-HTML5版本,成为全球最早的HTML5游戏引擎之一,随后2014年初融合Cocos 2d-HTML5和Cocos 2d-x JSB推出Cocos 2d-js这一款跨全平台的高性能游戏引擎。不知不觉已进入这款引擎发展的第四个年头,Cocos2d-js自始至终一直伴随HTML5平台发展进化,深厚的积累保障了引擎在传统HTML5模式下的性能和稳定性。而Runtime技术进一步将原生应用平台的各种优势带到了浏览器中,让广大开发者在HTML5技术进一步进化之前提前布局。
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