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将小众做成爆款两年后,《Muse Dash》两周年又为我们带来了什么惊喜

coco 2020-06-12 2

Muse Dash喵斯快跑

Muse Dash喵斯快跑

平台:
评分:

类型: 音乐游戏

大小:100MB

在许多玩家看来,音游对普通玩家来说是一个“很难玩”的游戏类型。射击游戏、格斗游戏,以及之后的MOBA游戏,都有胜败有喜哀;即时战略游戏有各种大场面;策略游戏烧脑、动作游戏苦手,哪怕是Galgame,也能收获一段令人感动的故事。但音游玩法在很大程度上就是——跟着节奏按键。

但迎来两周年的《Muse Dash》却在某种意义上逆转了这种趋势。二次元属性的音游+跑酷,不仅在手游市场中脱颖而出,成为了近几年音游少有的爆款,还在海内外都收获了极其不错的市场与口碑。近两百万套的销量,登顶App Store日区付费榜,Fami通和4Gamers齐推荐……是什么让这款音游的生命力UpUp?

我们可以先从两岁的生日庆典窥见端倪:《Muse Dash》将会在6.12日当天进行一次大更新,除了实装角色“制服少女-布若”以及免费新曲外,游戏还会与VTuber白上吹雪联通推出单曲。届时联动曲目《Say!ファンファーレ!》与“神单”曲《もぺもぺ》、《Best One feat.墨橙》均将免费发布。

其实这场预热早在6月初就已经开始,PeroPeroGames的官博早在6.6号就发布了一条“骗你看直播”的微博:

谜题不算难,却足以见匠心:无论是Gif中熟悉的游戏画风,还是水手服少女那一句:“很快就要见面了,可以的话……要陪我一起玩哦。”无时无刻,制作组都没忘记cue一手老玩家;

而6月10号,一直在与玩家密切互动的《Muse Dash》官方Twitter也宣布了与知名Vtuber白上吹雪的联动合作。更不用提游戏本体四折,《计划通》和买断制的Switch版本也有65折,对于观望的新玩家来说的强吸引力了!

实际上,从两年前游戏登陆开始,《Muse Dash》在做的就不仅是一款简单的音游,二次元和音游跑酷也无法概括游戏的全貌,他们始终竖起面向玩家倾听的小耳朵:

“怎么没有排行榜呀?”——这就来!

“背景亮度可不可以调下?”——已经加入计划!

“手动fever感觉会好玩很多!”——一个月内完成实装!

用心对待玩家,处处埋藏惊喜,这个充满小心机的制作组,从广州美院的学生团队奔向了百万玩家的喜爱,而到两周年这一刻,游戏已经臻于完善,到底哪里好玩?值不值得买?看完下面,你可能有了答案。

1.这可能是第一款在节奏感和手速之外对玩家提出挑战的音游。

和单纯音游只需要踩点不同,《Muse Dash》不仅有跑酷玩法,还有着“Boss战”内容。操控的角色在横屏卷轴地图上随着节奏与鼓点消灭一个又一个“小兵”,最后再狂戳屏幕,打出无数Combo击退Boss。

不同皮肤对玩法的变动,就体现在这里。濒死回复、更大的判定范围、技能无敌,这些设定都加强了《Muse Dash》的可玩性与耐玩性。当然,光凭这些也不可能做到在如此长的时间内一直受到玩家的支持。从TapTap首发到今天,《Muse Dash》已经两岁了。这两年来,开发组一直信守与玩家的约定,辛勤地更新游戏内容。无论是付费包还是免费包,几乎每个月都有新曲子加入。他们在游戏背后默默付出,为玩家们塑造了一个“音乐天堂”。

2.这可能是最勤奋的“鸽子”制作组。

从游戏上线以来,基本每个月都会更新曲目,各种体验上的改动也一直没有停下。鉴赏模式、音乐收藏、排行榜这些核心功能与玩法的改动,在游戏上线三个月内,就在玩家们的呼唤快速实装。之后三位主角的各种皮肤,也给游戏带来的全新的体验与玩法。作为一款单机游戏,《Muse Dash》甚至会为了满足玩家们的冲榜热情,为游戏进行平衡性的改动,可以说是非常用心了。

3.这可能是第一款在海外成为黑马的音游。

18年6月份一在日本上线,就直接登顶App Store付费榜榜首。虽然考虑到日本玩家对音游与二次元萌妹的接受度较高,但这一地区用户品味独特也是客观事实,毕竟在主机与单机领域,即便几乎没有什么地方保护主义,日本市场也一直被看作最难啃的骨头。

但《Muse Dash》却成为了日本的第一款中国音游爆款,而心动网络将游戏推特运营的热度更是超过了不少商业氪金游戏。不仅如此,它还是首个登上任天堂直面会的国产独立游戏,算是在全球玩家面前,为中国游戏长了一回脸。

随着游戏两周年的到来,知名Vtuber白上吹雪也与《Muse Dash》进行了联动,并将她的单曲《Say!Fanfare!》做进了游戏里。在此之前,他们已经绫奈奈奈联动过一次了。和玩家的快乐站在一起,是游戏体验感不断进步的重要原因。

但这只是游戏二周年的一小部分。在具体的玩法层面,《Muse Dash》还将带来新的付费曲包、角色皮肤、新地图,以及全新的游戏机制。这也意味着,在这个夏天,我们能在游戏中见到更多可爱的妹子、听到更多不同风格的音乐,“跑”出各种全新的玩法。

不论是联动还是曲包,我们都能从游戏中看到开发组的勤勉与努力。尽管游戏是买断付费制,但“一次性消费”并不代表“一次性劳动”,这样的更新频率与力度完全不逊色于很多大型单机。

把自己喜欢的事情做到极致,即使身在一个小众品类也能获得出圈成绩,这是《Muse Dash》的骄傲,而对于整个游戏市场来说,如果有更多这样新鲜感和责任感并进的好游戏出现,玩家们的快乐也会比十吨快乐水还雀跃。

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