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莫利纽伦斯:Kickstarter众筹风险大 开发者应谨慎使用

2014-12-04 11

风

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类型: 休闲益智

大小:1MB

  在欧美游戏圈,近年来随着独立游戏风潮的兴起,Kickstarter、Indiegogo等众筹网站成了很多独立游戏开发者的融资渠道。但传奇游戏设计师彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)认为,开发者过早使用Kicistarter存在很大风险。

彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)

 

  彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)

  “如果一款游戏还没有形成可玩的雏形,你太早使用Kickstarter和Steam Early Access风险巨大,并且将有可能破坏游戏的最终水准。”莫利纽伦斯在接受外媒采访时称。

  “如果可以重来,我不会在游戏开发之初就使用Kickstarter,而是会在游戏接近研发完成时用它。这并不意味着我再也不会使用Kickstarter,但如果我再次使用它,我至少会为用户提供一个演示demo,或者可以试玩的游戏版本,让他们知道游戏制作完成后会是个什么样子。”

  莫利纽伦斯还指出,为了完成融资目标,游戏开发者背负巨大压力,而这往往导致他们对支持者做出过高承诺。

  2012年12月,莫利纽伦斯的工作室22cans在Kickstarter为游戏《Godus》融资52.65万英镑,比既定融资目标45万英镑要高。今年3月,莫利纽伦斯暗示《Godus》是22cans工作室的最后一款游戏,但有媒体报道,他刚刚在西班牙的一次活动中宣布将推出新作《追踪》(The Trail)。

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