《阿修罗之眼》测评:体验无限连击的爽快
2015-06-09 9
现如今在这个手游盛行的时代,卡牌类游戏可谓是一家独大占领了绝对的市场份额,然而,近些年一些打着RPG幌子的横板格斗类游戏也如雨后春笋般崭露头角,其势头大有超越卡牌类游戏的感觉,然而这些游戏通常会被扣以一个庞大的世界观作为游戏发展的前提,今天小编为大家带来的这款《阿修罗之眼》就是这样一款游戏,该作的故事讲述了人类本来宁静的家园在某一天突然遭到万妖王的侵略,然而为了守卫家园,人们凭借魔眼的力量拼死抵抗并最终击败了万妖王,但魔眼也因此而消失,本来以为故事到这里已经结束了,但17年后灾难再次降临,为了再次拯救世界,我们的三名主人公(游戏中的三种职业)不得不踏上了寻找碎片拼凑神器的冒险之旅。
游戏画面和音效
《阿修罗之眼》这款游戏采用了二次元最为喜爱的日式漫画画风把游戏中的每个人物打造的都是Q萌帅气特点鲜明,作为该作的优点也确实毋庸置疑,但城镇中的NPC除了这些特点外,剩下的就只有偏立绘的人物建模外加一些简单的动态动作拼凑而成,对于游戏整体来说略微显得有些呆板。
然而就《阿修罗之眼》这款游戏的战斗画面来说绝对是可以拿出来炫耀的点,虽然该作在释放技能的时候所带出来的粒子效果还是有丁点像素的感觉,但不得不说华丽程度一定能满足玩家们的眼睛,多样的技能在进行无缝衔接的时候所营造的那种眼花缭乱的景象经常让人连自己所操控的人物都找不到,不仅如此,该作强烈的打击感也在将敌人击飞时有着很明显的体现,然而对于游戏中将对手击飞后便可以使用技能基本连到死的设定就小编来看不免有些夸张,毕竟不是一款拼手速的游戏,如果一方被打起来另外一方就基本胜利了,岂不有背于格斗游戏的初衷?
至于音效,《阿修罗之眼》这款游戏特别选用了偏日式风格的背景音乐,并结合主城中应景的建筑物相互配合营造了很强的年代代入感,并且战斗与非战斗之间快慢音乐的切换也是做的恰到好处。
游戏玩法
《阿修罗之眼》这款游戏摒弃一贯格斗游戏虚拟按键的操控模式,进而变为最为简单的左右方向键控制移动,在操作的难度上只能说更为简单也更为无脑,然而在攻击方面基本与传统的横板格斗无异,三个技能键围绕普通攻击键的四周,而大招键需要等在游戏战斗中的技能槽栏满后才会出现,而且在战斗中小编感觉该作最有创意的一点是玩家可以通过增加攻击敌人时增加的连击数来提高人物自身的攻击力,然而从这点上我们不难看出该作还是比较注重操作的技巧性的。
游戏玩点
在这个横板格斗类游戏即将臭大街的年代,各种名字起得五花八门的此类游戏在换皮的包装下变得各具特色,但万变不离其宗的就是这些游戏在玩法上基本都像是同样的,玩家们基本上只要接触过一款,以后无论再接触多少款都可以手到擒来。然而很遗憾《阿修罗之眼》这款游戏在玩法上也正式成为这“浩翰星河”中的一颗,从新手任务引导的时候就开始无尽的一键任务,下副本,装备强化,进阶、坐骑等等等这些就现在看来简直让人一碰就开始打瞌睡的系统再次铺面而来。
然而唯独让小编感到欣慰的是,该作在玩家之间PK的方面还是设计的非常出彩,玩家自主可控的PK系统设定使得游戏并不是一款单纯的依靠战力打天下的游戏,虽然不排除有较高的战力优势可能会变的轻松一些,但感觉还更多的还是拼一些技术与技能搭配的元素会多一些,也正是因为如此玩家之间的PK欲望变得越发强烈,游戏的交互性也会得到相应的提高。
总结
《阿修罗之眼》这款游戏与众多同类游戏相比千篇一律的玩法并无过多创新,但出色的画面效果以及看上去十分有欲望的PK系统还是给该作加分不少,而且该作目前还不能算是成型的最终版本,后期一定也会有一些更为吸引人的地方呈现给大家,喜欢此类游戏的玩家到时还是可以尝试一下的。
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