新浪游戏《白发魔女传》评测:自创武学真江湖
2016-04-11 10
《白发魔女传》采用俯瞰视角让玩家的视野更加的辽阔可以看到更远的地方,游戏角色采用摇杆控制,玩家可以通过摇杆控制来操控人物的走动跑位,技能右置的设计方便玩家进行技能的释放,而当后续技能更多以后,还可以选择更适合自己的搭配。不过,手游的智能化也要玩家前期操作步骤很少,如人物对话,强化装备、参加活动等需要操作,自动战斗可能比玩家手动要更加的快捷。
游戏前期升级速度飞快,不知不觉中就达到了100级,而此时其实才仅仅只是渡过初期,困难难度的副本并不一定能3分内通关。而像是之后开启的阵营任务,仅 仅只是刚过100级的新人玩家很难顺利渡过,被秒杀的几率很大,如果没有强大的实力或团队,就只能用绑定元宝快速完成任务,之后的很多地方也会有此设定, 方便土豪玩家更快的变强。
阵营选择
游戏目前开放了三个职业,分别是锦衣卫、明月峡和武当派。锦衣卫的防御高,机动性差,类似于坦克职业;明月峡机动性高,相当于刺客一类的职业,所以生存和伤害都表现一般;武当派伤害高,其它方面稍显一般。每个职业除了最开始的技能以外,还可以学习更多的武功,当融会贯通之后,则可以领悟自创武学,更适合自身,也是游戏的一个特色之处。
最初的技能
战斗无药品补充,特有的气劲系统是本作推的特色内容。就是在人物红色血条上方的黄色血条,只有打破护盾之后才会掉血。还有其它像是灵宝、徒弟这些玩法,一个是增加玩家自身的战力数值,另一个用处则是突出玩家的强大。如灵宝强化进阶到高级后外形更加酷炫,还有光效,而高阶徒弟也是如此,这些都要玩家不管是实力还是外形都非常的亮眼。
徒弟界面
《白发魔女传》作为一款IP作,画面表现尚可,玩法上基本沿用了传统MMORPG的系统内容,只是在战斗无药品和自创武功这两个方面看起来有一些微创新,除此之外,枯燥的升级过程和各种强化要游戏趣味性降低了不少。
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