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兵种出战位置 《列王的纷争》造兵推荐搭配小技巧

2015-11-20 3

COK列王的纷争

COK列王的纷争

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评分:

类型: 策略塔防

大小:106MB

为什么反对大家出冲车?

首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。

其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。

第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?

最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家。

至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。

但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。

多种等级兵位置

说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵等等

那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。

例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。以此类推。

这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。

集结兵种位置

说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?

首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。

其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。,也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。

第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。

举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。

A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家

排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。

兵种出战位置 造兵推荐搭配小技巧

以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。

可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。

综合总结

根据以上的结论你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。

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