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《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

2015-09-17 4

炉石传说

炉石传说

平台:
评分:

类型: 策略塔防

大小:774MB

在《炉石传说》四大服务器里面,亚服是中速节奏型卡组最泛滥的服务器。无论是在快攻遍地的欧服,还是快攻反快攻极端分化的国服,还是低分段鱼龙混杂的美服,我都能在构筑时作出比较廉价的针对手段。但亚服从奇迹贼、手牌术、节奏法到奴隶战、火妖法再到奥秘骑、龙牧、(加入了对抗快攻的豹骑士和根须的)天胡德,一直以来都是不太给新手活路的。

对抗龙牧的经验

《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

我自己在各个服务器各个段位和各种版本的龙牧对抗下来的理解是,龙牧像是一个跳费更稳定、但同时放弃了斩杀的德鲁伊。

龙牧的1234费生物对应了2345费的身材,相当于在前期稳定跳1费,而德鲁伊自身并不能保证能跳费,所以德鲁伊有跳多段费用和高斩杀的加成,但这也能从另一方面说明仅仅是跳1费就能有多大的优势。

而在5费及以后,一直到伊瑟拉上场之前,龙牧都是比较脆弱的,因为黑翼腐蚀者和白富美甚至冰喉都算是解牌,只要是解牌就存在situational的卡手性。另一方面,5费又恰好是贼开始返场发力的时候,卡着炸弹的效果和缩小白富美的费用,龙牧缺少解牌/返场手段的问题就暴露出来了。

也就是说,龙牧开局“必须”要胡,一直压着对面打,而它之所以强是因为它比别人胡的概率更高,高到“必须”两个字几乎成了一种必然。如果龙牧不胡,或者胡得不那么厉害,那对于贼来说就像打变脸德一样,关键是不用防斩杀。而贼压着不胡的德打这件事,应该是很多人的共识了。

有点像德鲁伊的龙牧

《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

我把龙牧比作德鲁伊,还有一个原因是他们笨重的方式也很类似,都是一回合只能出一张牌做一件事,当然,是在大多数情况下。龙牧在这一点上更极端,德鲁伊可能还要考虑一下激活的变数,5费生物上的优先度什么的,龙牧1费北郡/雏龙,2费龙眠,3费是互斥的教徒和技师,4费36龙(龙人巫师只有一张且基本不优先下),5费是基于场面几乎没有选择性的蓝龙和腐蚀者,可以说除了1费还有那么点抉择的情况下,基本就是什么费拍什么人。

同样是满费拍人的卡组,德鲁伊5费有不同的选择(熊德、蓝龙、大师、塞布),7费有小小的古树、砰砰的抉择;中速猎2费有不同的选择(蜘蛛、科学家、飞刀、雷象?),5费也可能有不同的选择(老虎?大师、牧羊人?塞布)。我暂时就想到这两个卡组。那么,如果我们已经把咆哮德、中速猎这样的卡组说成是“几费上几费人,怼怼怼”的low德、low猎的话,那么龙牧呢?low牧?

缺乏操作性  这种操作性的降低,首先影响的就是乐趣。我平时没时间看直播,倒是听到过比赛的解说们对龙牧确实表达过类似的观点,比如atlc常规赛里经常露脸的作死帝和savjz就不止一次表达过对此的不满,“无聊”“不刺激”“玩了一阵就不想玩了”。好吧,虽然作死帝在构筑里就是个没头脑不高兴savjz也已经不是一流高手……那还会不会有更深远的影响呢?如果炉石以后的新卡真如BenBrode所说必然要比旧卡(至少是从单卡上)多多少少强一些的话,这种几费上几费人的打法会不会越来越普遍?

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