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《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

2015-09-17 7

炉石传说

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类型: 策略塔防

大小:774MB

《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

就好比以龙为例,BRM时期各家的龙卡组都不靠谱,但也都各不相同,而TGT初期36龙实在太强了,龙牧、龙战甚至龙法龙贼卡组的生物部分都趋于统一……

几费上几费人,它本身作为一种打法我并不应该鄙视它,但联想到竞技场的现状,我还是起了一些担心。竞技场法术越来越少,基本就是满费生物怼怼怼,最后谁怼不过了被对面的激励生物压崩盘,所以好的1费生物开始被重视,因为这意味着你能提早一回合怼别人。这种军备竞赛式的环境,有没有让你想起被送葬者支配的恐怖呢?

继续谈盗贼与龙牧  直到最近我是一直不认为自己是个信仰贼的,毕竟我没有玩过wow,玩过的war3里贼基本没什么存在感。我也没玩过别的卡牌游戏,谈不上是什么风格的牌手。再加上我很长时间里埋头竞技场,竞技场玩家显然是最不可能信仰某个职业的。然而我的一个朋友几次三番地这么说,最近我又发现自己的贼是最接近金头像的,亚服的小号居然都你妈真的金头像了,难道我真的骨子里是个信仰贼?在和龙牧斗争了几周后现在我终于明白了,不是我信仰贼,而是我不喜欢龙牧及其他。

以前我是很讨厌快攻的,我发的第一个帖子就是萨满如何打T7猎,言语之间对猎人颇为不满。但一两年过去了,现在的炉石里T7猎和5费封顶的动物园、传统神恩骑这些超快攻反而成了抉择量更大的卡组。小鱼鱼不也说恶魔园比手牌术更难操控了么,结果像恶魔园这样一回合干多件事的卡组,包括萨满、贼、疲劳卡组,都一直或渐渐沦为了下等马。唯二抉择量大、不满费拍人的强力卡组奴隶战和冰法,也因为otk的性质饱受争议。

如果龙牧跻身历代T1毒瘤行列的话,它会是最特殊的卡组之一,因为历史上或是同时期的其他卡组往往能一回合出多张牌,其中往往解场占场返场,比如战士法师盗贼的低费解,0费灵魂火,而龙牧可能只有双腐蚀者+半张沃金。

而盗贼简直就是龙牧的死敌,everything but龙牧。一个翻身,一个隐藏,一个超模,一个往往亏身材,一个怼怼怼,一个解解解,一个没斩杀,一个憋斩杀,一个满费拍人,一个骚了全场被一拳捅穿。

那盗贼究竟要怎么办呢,怎么样在保持不满费拍人的基础上翻身呢?

可能从这一开始盗贼的隐藏就是有迹可循的,因为人们会讨论别的职业的弱点从而探索强化的方法,比如骑士前期弱所以有了护盾机器人和动员,比如萨满没占场没清场没回血现在有倒是都有了,比如牧师技能废所以有了各种超模身材的生物,身材本身超模,异能让身材更超模,法术让身材更更超模。而盗贼呢,像个班里不上不下的中等生,老师在家长会上都没什么特别的评价,至少我就基本没怎么看到过对贼的具体的,像是某段时间的针对萨满般的讨论,比如到底是紫罗兰还是收割机还是煎饼侠?tech in双老司机还是大刀?还是黑铁潜藏者?双疾跑还是单加基森?剽窃呢?

《炉石传说》评说龙牧与盗贼之间的事儿

用挖泥和邦教练的话说,“贼能打骑士,能打牧师,……但为什么不强呢?因为强度不够。那要怎么加强度呢?……用剽窃。……”剽窃确实很厉害,我也一直在用,娱乐强度并重。这张牌的问题是,它不是正房的儿子,我总是在有其他选择的时候选择优先做别的事情,贼的非疾跑的过牌能对场面有影响所以优先于剽窃,疾跑过牌能更大概率过到我当回合就想用的牌所以也优先于剽窃。不过剽窃倒有一个好处是能省一张伺机待发,能让我专心把两发伺机待发分别用在闷棍(抢节奏)和刀油(斩杀)上。

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