激励or枪术对决《炉石传说》启示录
2015-08-26 5
二,拼点机制
拼点的设计,我感觉其实很意思的。对于一些大哥比较多的慢速卡组打快攻卡组的情况来说看似是有优势的。拼点类的卡牌有国王雷象、治疗波,白银之抢,海象人龟骑士,大师级枪骑士,骷髅骑士,加基森枪骑士,重甲战马等,现在来看数量还不是很多。这套体系,我认为现今来看,还不是很完善。因为现在存在一些配合上面的矛盾问题。国王雷象是猎人的职业卡牌,但是现今的猎人多为中快速卡组,拼点不好赢。需要比较大的改变思路才能适合这张卡牌的使用。或许以后猎人会构筑一些偏慢速的卡组吧。骷髅骑士,虽然有拼点赢就可以回手牌的效果,但是4血不利的站场身材和其高费用,导致节奏上面的问题,或许后期很强,但是中前期发挥可能并不理想。容易被对手抢血抢死。加基森骑士和重甲战马。看似是比较适合快攻类的效果,一个可以作为前期的过渡,一个可以中期的抢血,但是有快攻拼点不容易赢的问题,而慢速卡组则不很需要加基森骑士过渡前期和战马的冲锋效果。因为肉用僵尸的存在。
总结:
我认为不论激励体制产生,还是英雄技能方面的加强,其目的就是为了强调随从站场,更强调控场。所谓“得场面者得天下”。而现今拼点机制的产生则可能略显鸡肋,但是以后说不定是增加炉石娱乐性的一点。
好了,今天小编就到这里了。
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