《巫术3》试玩:史诗级文字冒险再延续!
2015-04-29 11
《巫术3》(Sorcery! 3)是由英国游戏工作室inkle移植自Gamebook系列的互动小说游戏,游戏基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,已经上架的前两部在国外玩家群中获得很高的好评。
游戏画面:★★★★
《巫师3》在美术风格上将较前两作焕然一新,人物旗子在地图上的形象不再死板单一,在不同的地形中会摆出不同的动作造型,而大地图上也会呈现出各异的景色。游戏中玩家要在一个被诅咒的荒野上冒险和探索,这里遍布野兽、魔法和陷阱,玩家要从这里开启自己的旅程,而最终目标就是寻找,名为“七蛇”的全部敌人并消灭它们,将这块原野恢复为原本的生机和平静。新作中拥有30个全新的敌人,包括7个致命的毒蛇,不过这些敌人都拥有他们的缺点,玩家可以合理的策略来打败他们。
游戏剧情:★★★★☆
游戏的剧情表述方式主要以文字形式呈现,加入了不少的插画、动画等辅助,第一人称视角的带入性非常强。你将化身游戏角色与这个世界进行互动,由于这作世界观偏向“魔幻”的缘故,各种事件会更具有冲突性,并且大多数时候,玩家都是在荒野中一人前行,你遇到魔物的几率比遇到人类的几率要高很多,因此战斗的次数也非常高。虽然这些大多数也是安排好的,不过随处可见的分支选项,遇到敌人是逃是战、遇到山洞是进去探寻还是离开、听到歌声是先停下脚步发现歌中夹带的信息,还是先跟着歌声的方向前进,诸如此类的随机性超强的突发事件都能组合成一个独一无二的故事。
本作的阅读量超大,甚至有种比前两作加起来的文字量还多的感觉,而且在自由度上也更高,大多数时候你可以在同一个区域反复地探索,总会触发一些特殊状况,从而得到更有意义的情报,比一路只是单纯往前走要有意思得多。地图细部上做得更加深入,一个遗迹或者一个野外营地就能让你探索半天,代入感极强。
游戏玩法:★★★★
游戏的战斗采用回合制形式,通过左、右拖动角色来进行攻击/防御,随着拖动程度不同,角色所采取的行动也有所差别。说白了,根本玩法还是拼数字、比运气,全守默认扣一点血,全攻造成的伤害依据武器而定,而双方互攻则数字大的一方制造伤害。游戏开放度极高,玩家可以随意选择自己要去的地方,另外时间信标还可以让玩家在过去和现在之间进行时间旅行,在选择到某一个信标时,你可以用重新读写来再开事件,尝试以不同角度解决这一个关卡,触发出新的路线或者事件。
游戏可玩性:★★★★
此外,第二代中的魔法符文和守护灵系统在本作中也继续保留。游戏中也会出现很多魔法符文,魔法并不能在战斗中发动,只能在特殊剧情点中使用,并且玩家需要进行一个找字母的小游戏。发动魔法会消耗生命值,高级魔法则需要借助各种供物才能发动,每种魔法的对应字母以及功效可以在魔法书中随时查看。此外,角色还具有祈祷能力,随着剧情选项的不同,玩家的守护灵(Spirits)也会发生改变,根据守护灵不同,祈祷会获得如恢复生命、强化攻击等不同效果。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢《巫术》系列的玩家
推荐理由:经典系列、剧情丰富
作为一个老而弥坚的品牌,尽管有着语言这道障碍在,《巫术》系列依旧具有极大的吸引力。在这个庞大的中世界魔幻背景下,恣意在幻想大陆上游历、冒险、经历各种各样的人和事,许多许多故事由此而生,这个系列不管哪一部都可谓是良心之书,在玩过《巫术3》之后,我们更加期待后续第四部,也就是全篇大结局,相信这个有着坚定Gamebook情怀的工作室,不会令我们失望。
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