Inside的隐藏结局究竟是什么意思?附隐藏结局攻略
2018-01-04 13
Inside这款游戏自推出至今,结局就被各路玩家分析其中的意义,这其中隐藏结局更是如此,那么Inside这个游戏的隐藏结局暗示了什么呢?请跟着小编来一起探究吧!
要想解锁游戏的隐藏结局,玩家需要先破坏14个隐藏起来的神秘机械球体。在正常通关的流程中玩家非常容易错过他们,不是全收集流程的话只找到几个是非常正常的事情。
在触发结局之前,14个球体都要被激活。如果一不小心看到通关之后的制作人名单,这些激活的球就会被重置,只能重新再把游戏穿一遍。(不过好在和《Limbo》一样,在不同的checkpoint间读取相当的方便直观。)在通向最后一个球体之前玩家能发现一个面板,观察上面亮着的灯就能很清楚的了解当前的进度。
当机关被拉下时,后面面板亮着的灯会逐渐熄灭。直到最终机关也被拉下,最后只留着一盏灯亮着。
这就是埋藏着一个大秘密的信号!这个时候如果你回到发现第二个神秘球体的地方:那片玉米地的下方,只要有一个音效线索暗示的话,你就可以进到地下掩体的更深处。
在这个游戏的两个不同的部分,背景音乐里都会有一段声调变化。在游戏玩到那里时可能并不会想到太多,但是单独拿出来听的话,这些音调是解决秘密的最后线索。
把那些音调转化成行动指令的话就会得到一系列方向的动作:
上、上、上、右、左、左、左、上、上、右、左、右、右、右
这一连串的指令就是用来打开游戏最终房间门的密码。
下面就是用这一串密码打开门后得到的最终结局。
这一个游戏结局完全不一样,虽然同样是令人费解。玩家通过一个长长的隧道之后,做的所有的事就是拉开栅栏、拔掉线缆,然后小男孩就“死掉”了。而在游戏的场景背景中有许多的电脑显示器,还有一个和游戏里玩家控制别的人一样的思维控制装置。
那个这个结局意味着什么呢?《Inside》的开发商Playdead其实已经像《Limbo》一样悄悄给出了很多暗示。
在Reddit上,ImBuGs就提出了一种看法。他认为《Inside》是相当于《Limbo》前传一样的东西。
如果,这款游戏其实是《Limbo》的前传呢?这个隐藏结局里小男孩自己断开了与某个不可名状东西之间的连接,然后就和游戏里许多其他的人一样“死”在原地了。那如果这一种状态并不是死亡的话,那他的灵魂能去的地方就既不是天堂也不是地狱,所以,小男孩其实是去了《Limbo》(地狱边境)。
另一个比较流行的理论是cevo70提出的,他认为这个隐藏结局其实意味着主人公自己切断了玩家对游戏的控制。
这个二选一的结局其实就是一个纯粹的“置身其中”的体验。男孩拔掉了我们,玩家,也就是人类。总的来说这是一个关于“控制”和游戏的讨论。讽刺的是游戏里小男孩控制其他人,而实际上我们是在控制小男孩。最终,小男孩发现了整个“Inside”系统的内在核心,他拔掉了我们玩家对他的控制。
或者,这种:
我的天呐,这太明显了。这个孩子就相当于是一个僵尸,然后你来控制他。这个男孩必然会有很多结局和下场,因为控制他的是玩家,而不是游戏本身。我勒个槽!(指你可以让他淹死、摔死或是冲出去等等,命运并非受游戏控制)
嗯...太有道理了哥们儿,如此哲学。
当然也有玩家认为小男孩是被那个不可名状的东西暗中操控的。
那个难以名状的物体是换结局,因为最后在你的控制下聚合“那一团”从不可名状物中逃脱从大的层面上来说是它(“游戏”)希望你做的。另一种就是好结局了,你拔掉了控制男孩的东西,你作为玩家从根本上违背了那个不可名状物的意愿(就是按正常流程打穿游戏。)这也就是为什么这款游戏叫《inside》。因为从大的层面上讲,是这种正常通关游戏的愿望控制着你,你控制着男孩在游戏......
总之,开发商Playdead肯定是不会对某种猜测有任何回应的,《Inside》里也还有太多的细节和暗示。上面这三种说法都有一定道理,但不一定全能完美解释对。这就像当时《Limbo》一样,只不过这次《Inside》游戏外的谜题规模更宏大。在某些场景里,我们还能看出有生育的暗示,不同的玩家对游戏必然也会有不同的猜测,我个人更倾向于第二种解读,并认同部分第三种的想法,你们呢?
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