游戏介绍
《恐惧之魂 SCARESOUL》是一款黑暗画风的3D动作游戏。玩家要扮演主角Scaresoul在深夜出没,猎杀怪物并吸取灵魂。简洁的UI和明快的画质是其特点之一,高速切换武器使得战斗更加爽快。同时武器合成强化和技能配备使可玩性也是大大增强。丰富的武器模式,爽快度很高的连击系统,让这款游戏在同类型的游戏中出类拔萃,道具买卖,合成装备的要素,为游戏锦上添花,特别值得称赞的是游戏的动作系统并不单调,至少在小编的眼中恐惧之魂中各种武器的使用是有一定深度的,只是无脑砍的话不一定能过关哦。
如果你认为这是一款“无尽切水果”游戏,我只能说你答对了一半。《SCARESOUL (恐惧之魂)》是一款不折不扣的动作游戏,但玩家无法自行移动,你只需要照顾攻击(ATK)和防御(DEF)两个按键,然后享受“无双式”的屠戮快感。不要被游戏西式的质感所迷惑,无论从张弛有度的砍杀手感和闪避动作,还是偶尔出现的慢动作特写场面都像在对你诉说它纯正的日系血统。点击攻击,角色会自动锁定周围最近的敌人进行砍杀;点击防御,角色会进行左右空翻闪避,成功闪避的空隙还可以连携攻击打敌人一个措手不及。需要注意的是,闪避的判定比较严格,敌人攻速快、判定时间短,想利用闪避毫发无伤取敌人首级于万军之中还是需要一些练习的。
虽然这么说,但《SCARESOUL (恐惧之魂)》的本质依然是爽快的砍杀。除了到位的手感,还要得益于丰富的武器系统。在画面中央有一个武器轮盘,通过左右滑动实时切换武器,这意味着你可以用迅捷的双剑把敌人挑空,然后切换到威力巨大的镰刀给他一个了结。在游戏进程中玩家一共可以使用五种武器:双剑、巨镰、弩、巨斧以及拳套,每种武器都有不同的特性,如何根据场面切换武器以及进行武器连携是游戏的精髓所在。
游戏的关卡以限时的形式呈现,在有限的地图中会不断刷出敌人,消灭干净就可以过关。基本上善用闪避敌人就是被虐的货,后期的 Boss 也只是重复攻击套路几次就死,小心自己的血量和剩余的时间即可。
最后我要说的是《SCARESOUL (恐惧之魂)》的代理商是 GREE ,沉浸于“卡片糖衣”中的 GREE 在不少玩家的心目中形象一直不佳,而此次作品一改往日形象,真正为玩家们带来了一次爽快感。无论是否山寨鬼泣,手感和内容都摆在这里,我只能说 Capcom 你的 iOS 作品情何以堪。
更新日志
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