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游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

2020-07-15 1

当射击游戏与即时战略相结合,会产生怎么样的变化呢?要知道在现在这个时代,不同的游戏模式相互融合已经成了很多的游戏厂商“创新”的一个方向。

将两种不同类型的玩法方式组合到一款游戏当中会产生怎样的结果?是两种类型相辅相成给玩家带来更多的乐趣,还是互相冲突降低了玩家的游戏体验?

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

这些都需要玩家们自己玩过之后才可以判断,那么今天有瓜就要给大家介绍的就是一款Fps+Rts相结合的游戏《瓦解》,一起来看看吧!

首先只说《瓦解》的话相信大家并不会有什么印象,毕竟作为一款新游戏来说,想要很快的被大家所熟悉显然是很难的一件事情。但是如果将他和另一款游戏《光环》所连接起来,相信大家就会很容易的记住这样的一款游戏。

没错,《瓦解》就是由《命运2》开发商Bungie前创意总监,《光环》的联合创始人Marcus Lehto新创立的工作室开发制作的一款游戏。得益于《光环》的名头,这也让《瓦解》在一开始就会受到了很多玩家的关注。

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

那么,这款游戏究竟能否在这样的一个“光环”之下经受住玩家的考验呢?让我们接下来一步步的看吧!

首先,游戏中被分为单人战役和多人对抗两种模式,单人战役自然就是主线剧情的推进玩法,游戏中的剧情背景基调是建立在了一个末世世界之上,我们所要做的事情就是带领着一支反抗军小队去阻止反派想要毁灭世界的阴谋。

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

就剧情设定来说并没有什么相当出彩的设计,不过中规中矩的故事模式还是很容易就让玩家适应的,并且游戏中的场景设计以及画风体现都相当的不错,在细节描绘也相当的精致。

并且对于过场动画的优化也是相当的有质量,几乎可以拿来当成一部独立的科幻短片来看了。

之前也说过了,这一款游戏是FPS以及RTS游戏的结合,所以在游戏中,玩家除了自身所驾驶的零重力战机之外,还需要指挥在地面上进行正面作战的小队成员。

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

根据不同的场景关卡来指挥队友进行各种像是移动、攻击等操作。并且玩家的战机上还配备了多种武器可供选择,不过在火力自然是不能和地面小队成员相比的,战机的存在更像是一个辅助形式的火力支援和补给。

这样的设定就让玩家在战斗中可以说是相当的“忙碌”,既要控制战机免于别敌人攻击,还要指挥自己的小队成员进行合理的战术行动,并且还得看准队员的血量已进行对应的支援。多样化的操作足以让很多玩家在这当中体会到很多不一样的乐趣。

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

不过游戏的缺点还是相当明显的,虽然游戏中对于两种玩法的融合的确是有做到,但是很想对于RTS的设计显然还是不够充足,在战斗中,很多时候就算玩家没有发出对应的指令,手底下的单位也能很顺利的通过大部分的关卡,而也正是因为这样的“傻瓜”操作,也让玩家很难在这当中体会到RTS游戏方面对于策略的把控和乐趣。

相比之下游戏制作组对于FPS方面的设计就显得优秀了很多,不论是优秀的场景特效以及射击体验,游戏中的射击战斗场景都给玩家有着很深刻的印象,这无疑显示了其优秀的FPS游戏功底。

游戏笔墨Vol.140:《瓦解Disintegration》:当FPS与RTS相结合?是互相成就还是相互拖累?

至于多人对抗玩法中,玩家可以在多个派系中选择不同的战机来在战斗中进行对抗,每个不同的派系战机都有着属于自己的优势以及分工,并且所配备的小队在各类属性上也都有着不同的优势。

如何根据自身的职业搭配来在接下来的战斗中取得胜利,就成了玩家们在多人对抗中需要注意的一点。不过就多人对抗模式来说,有瓜了解的并不多,相比于在多人对抗中与玩家厮杀,我本人还是更喜欢在单人战役中体验剧情顺带虐虐菜鸡电脑什么的,毕竟玩游戏不就是为了快乐吗?要是被人打爆了那多影响游戏心情不是吗?

总之,《瓦解》这一款游戏有着一个很好的想法,但是可惜在内容设计上还有着很多的不足,游戏中对于RTS方面的深度也还不够,如果在后面还有着优化更新的话,相信这还是一款相当不错的游戏的。

作者:雨我有瓜

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