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游戏笔墨Vol.124:《战争机器:战术小队》:战棋游戏的外表下包裹着“暴力”的内核。

2020-06-05 3

《战争机器》相信很多玩家都不会陌生吧!作为微软门面担当一级的存在,和虚幻引擎3一起诞生的《战争机器》在很多方面来说都可以说是当时顶级的存在之一。

当然,我们今天的主角并不是战争机器本身这款游戏,而是在这个系列下所衍生了战棋类作品《战争机器:战术小队》。

游戏笔墨Vol.124:《战争机器:战术小队》:战棋游戏的外表下包裹着“暴力”的内核。

如果是战棋类游戏的老玩家相信都清楚,大部分战棋类游戏的缺点都在于其自身的节奏以及刺激性。在经过长时间的回合战斗之后难免会让人产生疲劳感,所以战棋一类的游戏大都是在玩法上进行更大改变和创新,对于画质等方面其实并没有重视。

而作为《战争机器》的战棋版,《战术小队》在战棋游戏的回合制玩法之下,并没有失去原作品中的暴力风格,并且对于战斗和布局指尖也有着很好的一个平衡。

游戏笔墨Vol.124:《战争机器:战术小队》:战棋游戏的外表下包裹着“暴力”的内核。

并且在画面特效方面也是下足了功夫,不论是战场上的场景刻画,各类建模的光影效果还是人物的设计细节,都给人一种十足的“战争感”。可以说能在一款战棋类游戏中体验到如此精美的画质感觉无疑是极少的。

游戏的主要剧情故事是根据系列初代作品之后的十余年前,整个故事都集中在了凯特的父亲身上,玩家所要做的就是带领自己组建的临时小队,消灭名为“乌肯”的无良科学家。

而组成小队的成员中除去我们的几位主角,还存在着一些可招募的雇佣兵,就能力来说是和主角相差无几的,但是问题在于,如果在关卡中主角死亡的话是会导致任务失败的,而雇佣兵则没有这个限制。

这简直就是把“炮灰”这两个字直接贴在了所有雇佣兵的脑门上了好嘛!拜托照顾一下配角们的感受好嘛!不过说话归说话,炮灰该顶还是得往上顶的。

毕竟就这个游戏的设定来说,基本在每个任务之后,系统就会按照等级来为你分配几名新兵,不但装备齐全还有着完全未分配的属性点,就性价比来说,新兵基本上直接就可以替换掉原本的老兵上战场了。

游戏笔墨Vol.124:《战争机器:战术小队》:战棋游戏的外表下包裹着“暴力”的内核。

所以在本作中,哪怕失去了原本培养很久的老兵也不会有什么感觉,毕竟对于随时就可以被替换的雇佣兵来说,实在是很难让玩家和角色培养出“感情”来。

至于在成长系统方面的设定,主要是根据角色的装备以及技能来提升的。每个兵种都有着四条发展路线,根据玩家不同的选择会衍生出不同的能力,至于如何搭配这些能力来更好的配合队伍,这就是玩家自己所需要想的了。

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装备方面没什么太大的特色,整体给人的感觉就像是“暗黑刷子”这样的体验,装备的品质被分为蓝紫橙这几个类别,并且根据不同的部位也会出现不一样的装备词缀。

在地图的设定上,《战术小队》并没有选择传统的棋盘地图,而是选择了自由移动的行动方式,每个单位的行动次数均为三次,可以说这样的设定对于玩家在棋子安排上是有很大的便利的。

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并且,作为战棋版的《战争机器》,很多在原作中的特色设定也被很好的保留下来,像是掩体系统、地洞刷怪等等,都可以说是原作中想当经典的一些元素。

其中特别要说的一点就是关于掩体系统的设定,如果你仔细观察人物的射击动作时,就会发现当敌方或者己方通过掩体来躲避子弹的时候,经常也会做出对应的躲避动作,而不是那种直接透体而出然后弹出大大的一个"MISS"的设定,可以说就真实性来说是相当的细节了。

最后就是游戏的关卡设定,整体采用的还是线性关卡的设计,通过主线和支线的交替穿插来推进游戏的进程,玩家在关卡上并没有过多的选择,虽然游戏中的很多关卡设定还是很有特色的,但是在到了后期之后无疑就开始出现了很多重复的地方,大大的降低了玩家的新鲜感以及玩游戏的积极性。

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游戏方为了延长玩家的游戏时间还设计了老兵任务的存在,虽然关卡新意不足,总体来说就像是一个随机的无尽模式。不过这样的设定就一款战棋游戏来说,已经是相当不错的一个结果了。

总的来说,《战争机器:战术小队》无疑是一款相当优秀的战棋类游戏,作为战争机器系列的外传作品来说也是完全合格的存在。

本作不论是从策略性和可玩度来说,都是一款相当值得一玩的游戏,如果有感兴趣的小伙伴的话,完全可以去尝试一下这款游戏。

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