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游戏笔墨Vol.106:让魔物谈之色变的存在,《毁灭战士:永恒》刚就完事了!

2020-04-03 18

作为FPS“祖师爷”级别的存在,《毁灭战士》可以说在FPS的历史上有着极高的地位,从1993年出现的第一部作品的上线,让这款以“暴力刚枪”为主体风格的游戏彻底打响了他的名声。

作为老派FPS游戏的代表,随着时代科技的不断进步,广大玩家的要求也在不断提高,在玩家逐渐开始注重故事剧情叙述的同时,“毁灭战士”这样正面刚枪的硬汉风格就不在那么吃香了。

游戏笔墨Vol.106:让魔物谈之色变的存在,《毁灭战士:永恒》刚就完事了!

所幸厂商也了解到了这当中的问题所在,在自身不擅长的剧情方面也走了相当巨大的一步,这也就诞生了我们今天所有说到的主角《毁灭战士:永恒》。

作为一款被称作“标杆”存在的游戏,《毁灭战士》的射击体验和打击手感一直都是同类游戏中顶尖的存在,不论是枪械展现出的力度还是处决敌人的手感,都展现出了一种属于毁灭战士的暴力美学。

无论是被广大玩家喜爱的霰弹枪还是其他武器,都有着不输于前作的射击体验,每一发子弹击中怪物的身体都会给玩家带来很大的爽快感。至于具体感觉大致可以参考一下隔壁真三国割草的玩家,虽然形式不太一样,但是总体的爽快感是一样的!

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不过要注意的是,在本作中,玩家所携带的每一把武器的子弹数量都是受到限制的,相比于前作中带着一两把武器横行无忌通关到底是不行的。

《毁灭战士:永恒》中玩家所能携带的子弹量将会变的更少,这就需要玩家在有限的子弹中打出更高的输出,也就意味着要用更少的子弹打更多的怪。这种一下打一片的感觉,好像更爽快啊?当然,难度提升了是肯定的,总之本作当中,无脑突进是不可取的!

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除去枪械方面的改动,游戏在处决方面也增加了新的处决动作,包括前作中出现过的那些,还增加了腕刃以及血拳的处决动作。可以说比起其他的处决动作跟更加的干净利落,当然处决之后的爽快感是不会减少的。

并且因为子弹的缺乏,游戏中需要近战登场的次数也就变得更加常见,作为我们获得子弹的主要方式,玩家需要很好的计算自己的子弹数量并且选择合适的目标进行近战处决来获得子弹,只有这样我们才能在游戏当中活下去。

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而也就是因为近战的机会增加,处决的暴力画面自然也就变多了。很多玩家甚至多次在体验游戏之后发表了自己对于游戏的评价就是“这打起来真的是太爽了,我可以这样处决一天”可以看出无数玩家就是冲着这样的场面来的,真的是超级暴力狂!咳咳咳,应该是游戏迷才对!

而且对比与前作,游戏中的强化升级系统也进行了一次“大升级”,玩家能在游戏中进行更多的升级,包括于之前出现过的武器升级,符文升级以及各种能力提升。

随着游戏进程的不断推进,这些能力也会不断的解锁出来供玩家使用,可以说这样的设定更加增加了游戏的可玩性和玩家的积极性,毕竟升级就会变强!

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至于游戏在关卡方面的设定并没有很大的改变,大致的设定还是还是和之前一样,除去更加开放的地图就是对主角移动能力的加强,除了以原本就有的二段跳以外,还增加了攀爬以及二段冲刺的技能,这样的能力增加也让游戏中可以探索的地方变得更加丰富,游戏的场景也能变得更加的立体。

同时游戏中还是设计很多“秘密奖励”来让玩家自身去探索和发现,当玩家破解了这些场景谜题, 也会得到相应的奖励,这样的小设定让我们在高强度的战斗体会不一样的乐趣。

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除了这些设定之外,有瓜在一开始也给大家提到制作组在自身不擅长的剧情叙述方面也迈出了一大步。在《毁灭战士:永恒》中,剧情故事方面的内容变得更加的丰富,虽然依旧是前作碎片式的剧情呈现,游戏意图为大家展现一个宏大故事,但是玩家只能通过各种碎片式的信息来自己拼凑出这样的一个完整的故事并且解开毁灭战士的身份之谜。

另外,游戏中的剧情还可以看出,整体的世界观设定下还隐藏着很多大事件的痕迹,至于这些大事件到底是什么?那就还需要玩家自身去探索了,相信如果作为这个世界的老粉,对这样的背景故事肯定是相当感兴趣的吧!所以有瓜在这也就不剧透了。

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关于单人模式方面的设定在这就大致已经说完了,最后让我们来说说多人模式的更改。前作中出现的多人模式玩法直接一下砍掉,改为有两名玩家扮演恶魔,一名玩家扮演毁灭战士来进行的一场2V1的对抗比赛。

至于好不好玩有瓜在这就不发表意见了,毕竟PVP这种东西我一般真的不太喜欢,更何况还是2打1,我才不去受这个气呢!

总之,《毁灭战士:永恒》一直延续着本系列最本质的特点,极致的暴力美学同样带给玩家们极致的游戏体验,可以说对比眼下所有FPS游戏中,绝对是最为暴力血腥的一款作品。

游戏中虽然还包含着一些不足,但是我们不能否认这是一款让人感到无比爽快的游戏!特别是对于这个系列的老粉丝来说!在这也祝各位猛男在刚枪的道路上越走越远!

作者:雨我有瓜

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