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游戏笔墨Vol.76:什么叫真正狙击手,《狙击手:幽灵战士契约》能否打个漂亮的翻身仗?

2019-12-05 11

在大部分人们的印象中,狙击手一直都是一个死神一样的存在,在远处开枪收割掉目标的性命然后转移位置。其它敌人只能像无头苍蝇一般的在慌乱跑动,最后被一一射杀。

而在大部分玩家眼里,狙击手就是一个帅字就可以概括了。那种伴随着子弹飞舞的画面集中敌人的要害的感觉,简直帅的不要不要的,这个效果具体可以参考《狙击精英》里的画面。

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我们今天要说到的这款游戏其实和《狙击精英》这个系列IP有着相当相似的地方,但是相比于《狙击精英》这部作品还是有着些许不足的,这款游戏就是《狙击手:幽灵战士契约》。

这一部作品是这个系列IP的第四部作品。对比于前作的话可以说是这个系列中的巅峰之作了,当然这也只是在矮个子里挑高个的说法。相比于之前作品来说,这一部已经是游戏体验最好的一部了。

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至于说原因的话,就是在某些时候总是会出现一些让你相当难过的事情,就比如在地图中的某个位置总会卡的角色无法动弹,有或者在完成任务之后却不会更新计数等等一系列让玩家不懂不重启游戏才能解决的问题,无疑是让整个游戏的体验都变得非常的难受。

不过抛开这些因素的话,游戏本身对于狙击手的理解确实和《狙击精英》这款游戏优秀的IP作品非常接近的,这也是有瓜将这款游戏拿来和《狙击精英》做比较的原因,接下来有瓜也将重点讲一下这个游戏的优点所在。

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作为一款以狙击为核心的游戏,在前作中的瞄准补偿器设定在本作已经被取消了。取而代之的则是瞄准镜中的十字线刻度尺。这就表示对于瞄准方面就更需要玩家自身的判断,在对敌的时候玩家也就需要先测量敌人和我们的距离,然后根据系统得到数据来生成一条子弹飞行的辅助线来让我们进行射击。

这样的设定好处就在于足够真实的情况下,玩家能够体会到更加真实的游戏体验,让你有一种“真实狙击”的感觉,当然,坏处就是在前期还不熟练的情况下,就会频繁的出现子弹擦着敌人的尴尬情况。

但是随着玩家的不断练习以及磨合的话,你会在熟练了之后发现,这样的一套狙击系统有多么的爽快,在根据你的计算之下射出的子弹,伴随着子弹特写镜头射入敌人的头骨,爽快程度简直MAX。

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而武器作为狙击手必不可少的伙伴,在游戏中也是有着升级的路线。根据我们每次完成任务所获得的奖励可以用来定制和升级我们的武器库,并且不断的将自己手中的武器打造成最理想的“最终兵器”。

当然,只靠主线任务自然是完全不够的。而且只有主线任务的存在未免也太过无趣了点。游戏在战斗中还设置了许多高难度的挑战以及支线任务的存在。除了有着高额的奖励也能给游戏带来更多的可玩性,这也是前作所没有的一些设定。

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并且在游戏中,抛开关于狙击的游戏设定之外。设计组还为玩家们配备了其他一些相当先进的战术装备,像是一块有着相当高科技的面具,这个面具包含有标记敌人、搜寻可利用道具等等辅助功能,可以说是相当的酷炫。

除此之外,像是无人侦查级和遥控狙击枪也能在游戏当中看到。充足的战术装备也方便玩家完成其他各式各样的任务,毕竟狙击敌人只是一名狙击手的一部分工作。

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而且,在策略性方面的设定也是比较有心了。游戏并非全是那种“杀光眼前敌人”这样简单无脑的屠杀设定,除此之外,有些任务还需要玩家通过审讯敌人来获得相应的情报,比如地方狙击手的位置或者弹药补给点的存在,这些情报的获取也能让更好的完成接下来的任务。

无疑,这样多样的任务方式设定很好的提升游戏的可玩性,让玩家在游戏中的思考不只局限于怎么击杀敌人。只不过游戏中的AI智能设定真的是让人不敢恭维,敌人僵硬笨拙的反应动作给人的感觉就是想一个没有思想的“肉块”,并且还是那种相当头铁的“肉块”,这一点也算是游戏的一个不足了。

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最后,总结一下这款游戏的具体表现就是。相比对前作的确是做了很大一部分优化,并且有着小部分的创新设定,但是游戏本身一直存在的问题并没有很好的解决,像是之前说到的地图卡顿之类的问题还是没有处理到位。

但是游戏中各种各样的高科技武器设定却是相当的帅气好用的,如果是为了追求爽快击杀以及酷炫装备的玩家,是可以在这款游戏中找到很多乐子的。

作者:雨我有瓜

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