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游戏笔墨Vol.51:赛博朋克2077 梦想与现实交织的未来

2019-10-12 9

什么是赛博朋克?

待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。

这就是赛博朋克。

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在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。--《赛博朋克2077》

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这一幕是我们都不曾经历过的未来,这一幕来自于一家名叫CDPR的波兰蠢驴游戏工作室,这一幕便是他们即将为我们带来的《赛博朋克2077》这个开放世界游戏的一角。

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赛博朋克作为科幻文化的分支,它不仅仅是一个充满魅力的文化载体。同时它又不同于其它的科幻文化,在这类作品里它象征的是人工智能,反乌托邦,大型企业的阴谋,高科技水平下的低生活质量…种种对未来世界的忧患,而不是憧憬。

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若要追寻赛博朋克这个词最早起源,我们就会认识一位又一位的科幻大师。首先发展历程中的第一座重要里程碑是菲利普·迪克撰写的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。

在这部1968年出版的小说中,赏金猎人Rick Deckard追捕一群试图伪装成人类逃离的仿生人。正式这样的一部作品,展开了科幻世界的赛博朋克分支的大门。

它在1968年出版时,就已经敏锐察觉到这个时代的动荡,所以有一种说法:这本书几乎预言了之后的一百年。在这本书之后,类似的题材和作品越来越多,其中最著名的,是1984年威廉·吉布森的《神经漫游者》,它的伟大甚至定义了这类科幻作品的基调:近未来,网络空间和虚拟世界无处不在,人工智能和神经科技颠覆社会,但世界并没有变得更好,人类已经矛盾冲突不断。

菲利普·迪克笔下是一个颓废的世界,是文明扩张的陷落,是科技的重重阴谋。迪克生前无人问津,但在他死后,他的书不停地再版。他被惊呼为我们时代的伟大作家和前卫作家,也可能是最让人吃惊和震撼的作家。他的小说频频被翻拍成电影,除了科幻片史上有名的《银翼杀手》,还有《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵》等。

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《无尽的明日》

其中电影《银翼杀手》的世界观设定还受到1975年漫画,法国艺术家墨比斯(Moebius)和编剧丹·欧班农一起创作的《无尽的明日》(The Long Tomorrow)启发。墨比斯构想了一个气氛压抑的未来城市——高楼林立,极度拥挤,不同阶层之间有着深深的鸿沟。回归前的香港九龙城就是如此:犯罪、混乱、肮脏、破败充斥着老九龙城的每个角落。

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《香港九龙城》

科幻里的世界依旧像1970年代一样躁动不安,飞速发展的科技,低质量的生活是这个背景最真实的写照。

《仿生人会梦见电子羊吗》提出了一个问题:人性界定的标准在哪里?《无尽的明日》将黑色电影(film-noir)桥段和科幻小说融为一体,《银翼杀手》则塑造了一座未来膨胀分化的都市。在上世纪80年代,赛博朋克的所有重要组成部分都已经形成,所需要的仅仅是文化内涵的浓缩与构成。

作为第一个提出赛博朋克这个词的人。布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke):“当我在上世纪80年代想到C字母打头的那个单词时,目的只是为我当时正在写的文章想个俏皮、单字母的标题,我并非试图定义一个品类,发起一次运动或做任何其他事情,我只是想为我的故事找到一个让人印象深刻,方便宣传的标签。我希望将核心理念压缩到几个音节里,让编辑过目难忘,帮助我把文章卖给某家杂志社。”

不经意间的做法,不仅成就了布鲁斯·贝斯克,也成就了赛博朋克。

当故事在1983年出版时,贝斯克“无意地和偶然地”(用他自己的话来说)发现了一个更大的世界。这个标题名字被用来命名一个正开始发展的松散体系,恰逢一部被许多人认为具有决定性意义的作品面世:这部作品就是威廉·吉布森的《神经漫游者》(Neuromancer)。

这部1984年的小说讲述了一个关于“控制台牛仔”凯斯(Case)的故事,他是一名黑客,因为得罪了自己有罪的上司而被报复,导致中枢神经系统严重受损以至于不能再进入网络空间“矩阵”(matrix)。故事一开始,一位神秘的新雇主向他提供了第二次机会。凯斯可以获得治疗,但是他必须同意为一连串的抢劫提供帮助,这些抢劫将他从日本的不夜城带到美国的混乱都市,最终到达一个轨道空间站,目的是为了解救一个超先进的人工智能。

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故事结合了犯罪小说和科幻小说——但就如同之前的《银翼杀手》,真正引起狂热追捧的是吉布森在小说中所展现的世界。

《神经漫游者》的展望中,未来的两部分泾渭分明。一部分是肮脏、充满犯罪的物质世界,另一部分是明亮的网络空间;一边是大街上为了生存抗争的底层人们,一边是绕地球环行的贵族努力找办法填补他们人为延长的寿命;一边是来自我们世界的老旧残迹——在故事早期,凯斯买了“一把50年前南美版瓦尔特PPK手枪的越南仿制品”——另一边则是能够让人们用新的肢体、眼睛和皮肤来强化身体的尖端科技,只要他们买得起。

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斯特林是赛博朋克舞台上的一个标志,他为自己赢得了“布鲁斯掌门人”的外号。他编辑了《镜影:赛博朋克选集》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology),这是一本重要的短故事合集,包括吉布森、卡蒂甘和鲁克的作品。在这本书的前言中,斯特林写道:

“某些中心主题在赛博朋克中反复出现,比如身体入侵,包括假肢、植入电路、整容手术和基因突变。甚至核心主题是心灵入侵:人脑-电脑交互,人工智能,神经化学——这都是从根本上重新定义了人性本质和自我本质的技术。”

赛博朋克将这些先进技术与现实社会问题进行了结合,例如毒品、廉价酒吧和驱使人走向犯罪的绝望心理等。

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当然,颓废与压抑只是赛博朋克类作品的表象,故事的主题往往描述的却是不屈的反抗,比如《银翼杀手2049》里,男主角对自己身份不断的追寻、抑或是《黑客帝国》尼奥对于真相的渴望。正如它的“亲戚”朋克音乐那样,虽然氛围很压抑黑暗,但表达的主题却是激昂且向上的。

近几年来,赛博朋克再次掀起了一波流行文化热潮:《银翼杀手》续集、《攻壳机动队》真人电影上映,Neflix网剧《副本》(Altered Carbon,也被译作《碳变》)播出,游戏市场上也出现了《观察者》(Observer)、《EXAPunks》、CyberNoire和《杀出重围》系列新作等作品。与其他赛博朋克作品相比,《赛博朋克2077》的差异很可能是它不会回避政治观念。

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正如庞德史密斯所说:“赛博朋克关乎未来世界的不平等,机会的分配不公平。所以没错,它有政治性,并且比过去任何时候都更强烈。”

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延伸到这次的波兰蠢驴大作《赛博朋克2077》也是一样,那些披着冰冷机械外衣的人类,是否依然存在着人性?在充满着犯罪、看不到未来、所有人都麻木和彷徨的未来社会,我们究竟要以一种什么样的价值观活下去?主角最终会走向怎样的道路,而夜之城的未来又会怎么发展?

让我们一起期待时代大作《赛博朋克2077》!

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作者:半两

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