机动战队大作战雷泽顿选弹仓还是脉冲发射器好
2020-06-19 0
机动战队大作战是原创机战手游,使用自主战斗引擎,拥有超500种机甲与角色。很多小伙伴都想知道机动战队大作战雷泽顿选弹仓还是脉冲发射器好?我们就一起来看看机动战队大作战雷泽顿弹仓与脉冲发射器选择攻略吧。
雷泽顿开雷泽顿选用附加弹仓,还是脉冲发射器的讨论
先上结论:B站有人测过90秒的输出了,3的时候脉冲略好于弹仓,4附加基本和脉冲一样,5附加碾压脉冲,还有5最好别用洛特喵,会卡双持。mk3脉冲、mk4弹仓/脉冲、mk5弹仓
首先声明,我是刚入坑三个多月萌新,以下讨论仅供参考,如有数据错误或结论奇葩请各大佬们轻喷。
以下是采用2、3、4技能满级雷泽顿技师,lv.91的附加弹仓连发加仓、装填加快47.27%以及lv.91脉冲发射器连发副炮加仓35%、加成18.69%这两者的数据进行比较讨论。
雷泽顿开雷泽顿。加仓数数据上是向下取整的。奇怪的是雷泽顿三技能的加成不是按照整数加仓数算的,是按带小数点的加仓数算的向下取整,至少在面板上是这么计算的。
受雷泽顿三技能加成,用弹仓,原来16发大弹仓加仓7发、加成219%,原12发加仓5发、加成207%,所有装填加快47.27%;用脉冲,原来16发大弹仓加仓5发、加成233%,原12发加仓4发、加成223%,所有装填加快47.27%。具体见萌新做的这张表,其中灰色底纹的是连发副炮,最黑的灰没有双持加成,黄色底纹是双持霰弹。
同lv.91蓝配相比:
弹仓比脉冲多47.27%装填,连发副炮弹仓加仓1到2发;
脉冲比弹仓,副炮多14%到18%不等加成。
其他高秒伤关键装备:
1. 螺线弹的12%概率副炮触发5段伤害(触发后的伤害公式应该是原来子弹伤害1+1/2+1/4+1/8+1/16=1.9375倍,萌新从其他地方看到的应该是这样算,注意哦,这里是乘法关系,之前的大弹仓副炮加成都是加法关系)。
2. 诺特喵12%概率不消耗副炮弹药。
3. lv.90幸运图层2.9%概率提高各个配件发动概率。
Tip1. 雷泽顿怕控、被卡位和暴毙,注意可以适当手操。当雷泽顿在不被控的情况下,萌新觉得雷泽顿弹药填充速度不是必须(当然弹药填充速度是越高越好),该空仓还是空仓,因为雷泽顿双持射的太快。恨的是射完空仓后睿智AI的机甲动作处理,15s不算长CD的吵吵酱必杀在空仓或被卡位的情况下还是很给力的。雷泽顿输出拉不拉垮看的是射还是不射。
OK,前期数据准备工作做好了,后面进入假设近似阶段,介意的可以直接奔结论。
一颗成熟的雷泽顿各个副炮武器装备加成是在300%左右。为了便于计算,所有子弹伤害初始值记为1,不计弹药装填速度。假设相同时间内打出的弹药就是总弹数(都是3段武器位,不计吵吵蜉蝣机)。假设完了后面就是估算数学期望。各个配件发动概率是按射出子弹数而不是按照时间推移,相同时间子弹数越多越好触发的量就大(雷泽顿射得够快)。配件发动概率不用算,因为这是与子弹数成比例的,也就是说带不带其他配件与计算弹仓和脉冲的伤害情况是无关的。具体同样见萌新做的这张表。以MK5弹仓伪DPS为例子,伪DPS=75.*19.*210%+75.*19.*210%+41.*12.*196%+41.*12.*196%+36.*23.*219%+36.*23.*219%=11540.28,其他伪DPS类似,电脑一拖就完事了。然后其他比比对对,萌新又做了下两表。请自行服用。
几点结论:
1. 同lv.91蓝配,MK2、MK3、MK5用弹仓,MK4用脉冲。
2. 同等级蓝配,
第一阶段,lv.80前,尤其在lv.55前,脉冲比弹仓伤害高一点,不管MK几代都选脉冲;
第二阶段,lv.81到87,只有MK3选弹仓,其余MK2、MK4、MK5用脉冲;
第三阶段,lv.88到89,MK2、MK4用脉冲,MK3、MK5用弹仓。
终极阶段,lv.90后,除了MK4用脉冲以外,其余MK2、MK3、MK5用弹仓。
3. MK4就是个奇葩,不接受任何反驳。萌新用就用MK5或MK3,再不济用MK2。当然升级MK5一定要先升级成MK4才能升级,不然又会成为青龙装甲日更贴了。
4. 算上幸运,诺特喵14.9%概率不消耗副炮弹药,螺线弹的14.9%概率触发5段伤害,这俩触发伪概率在短时间佣兵伤害数据计算上影响挺大,在长时间伤害计算影响萌新觉着可以忽略。当然,所有数据是建立在假设相同时间内3段武器位都能全部清空之上的。别忘了MK5还有吵吵蜉蝣机,伤害还不算差。
5. 有关雷泽顿打移动靶子用脉冲,我持保留态度,因为相同时间弹仓笔脉冲总是多射那么一点,暴击概率不消耗子弹概率一样,那么总的暴击量或者说是多出来的伤害量弹仓比脉冲多,即使是对不准,两者都会损失,总体来说弹仓还是伤害高点。还有就可能是控制位拉垮,壁咚都给不到位。当然具体情况以各个佣兵实战数据为准,在这里我是云的。
(6. 游戏伤害数据都是有个相对精确值在计算里面的,在试车面板上伤害都是向下取整,这个结论在整个游戏里都试用,事实上的伤害计算拿的是什么就不得而知了。这里是程序猿偷懒的地方,但也好理解,因为方便啊,可是机师的经验值能不能修复下后面的无穷小量啊,喂药都不知道要喂多少,估计其他地方也有类似的问题。)
Tip2. 雷泽顿号萌新必刷机子,没有之一。可以用到退游的机子,给我4台我都不会嫌多。前期推图、常规jjc前,带着震撼弹可以硬很久。咸鱼期只能用做佣兵,偶尔推推图,jjc是上不了滴,打人机脚本小号另说(这游戏挖了这么大的坑必然存在发布于各个段位的小号脚本号官方强度测试号,只是投放数量有差异而已)。
感谢某粉色App貘良大佬的辛苦测评。资源任务3-6克拉肯不失为的佣兵队试用的地方,Boss控制足,随时可以退查看伤害而不花体力,而且可以告诉你佣兵队哪个位置可能会先拉垮,让你知道该强化哪个位置;当然也有缺点,Boss体积够大,免控。最后记得别把北海巨妖克拉肯打死,对他好一点,他只是个孩子啊,才不是因为奖励没有用。
都能看到这里了不留个赞或回个评论么。码字原创不易,随意转载,标作者出处即可。不知道以后要不要更一波三个月萌新攻略,毕竟无聊。。。哦,对了,萌新感觉ch待会又会被ph骂了,想骗氪又骗不来、招萌新又招不来多点新鲜流量。
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为满足大部分人阅读需求,技术总结就是:
lv.80以下萌新雷泽顿开雷泽顿,无脑选脉冲;
lv.90级的各位萌新咸鱼大佬雷泽顿开雷泽顿,纯粹追求伤害,请选择升级MK5,辅助装配请选lv.91弹仓。
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