《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代
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如何应对游戏经济系统运营事故
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爱游戏手游赛收官在即,最后一站不忘初心
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韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外
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为品牌时代揭幕:全球游戏品牌峰会震撼来袭
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任天堂所犯的天大的错误:拒绝移动游戏
如何抓住七种不同的游戏用户群体
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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
资深游戏制作人称免费移动游戏货币化太难
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2015年中重度游戏或将前景光明
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