为何《天天过马路》会在同种题材游戏中脱颖而出?
2014-12-03 2
最近,一款很有意思的休闲游戏登入App store免费榜,游戏介绍中这样描述:“《天天过马路》(Crossy Road)是一款关于可以勾起你儿时记忆的经典“过马路“小游戏。 游戏中玩家将控制各种萌宠小怪在拥挤的街道横穿马路,每走一步记作一分,穿过更多的街道获取更高分数。”
《天天过马路》游戏画面
在看到这款产品时也勾起我些许回忆,只不过不是童年,而是今年年初看过的另一个名为《马路杀手》(Roadkill Xtreme)的产品。偶然的机会给这款产品做了媒体角度的游戏评测,我给游戏打了及格分6分(总分10分),游戏的创意很不错,在当时都是休闲产品扎堆在三消和跑酷游戏的大背景下,有这么一款相对清新的产品实属不易。但由于产品是纯从外国搬运,全屏英文且画面的色调太过夸张,所以分数没有很高。
《马路杀手》游戏画面
另外,当时许多渠道甚至还在完善自家的产品库,称霸市场的腾讯微信游戏也只有几款产品。《马路杀手》的下载量寥寥无几,知道的玩家也很少,更不用提盈利,可能游戏的研发商都不知道他的游戏在中国还会有玩家在玩。
《马路杀手》游戏画面
转眼间从年初到岁末,同样是来自KONAMI《青蛙过河》的灵感,《天天过马路》(Crossy Road)从上线开始就冲到App store中国区免费榜的前20,而我身边很多小伙伴都表示,这款游戏让她们有些停不下来,同样的游戏内容为何会有如此大的前后差异?为何《马路杀手》没有火起来?
Copyright © 2024 Hao76.com All Rights Reserved
玺果公司 版权所有