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实在写不出好故事 那就把游戏人物塑造好!

2014-11-27 8

故事

故事

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评分:

类型: 休闲益智

大小:34MB

 游戏剧情很重要,一直是游戏团队大佬的核心理念!但现在有不少人不这么想了,微软游戏工作室的首席设计师阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人物印象深刻的角色更重要。”

实在写不出好故事,那就把游戏人物塑造好!

 

  如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。说句可能让策划们不高兴的话:在我入行前,我很天真地认为,只要把故事小说写好,就能当手游策划。当我入行后才发现,相当多,或者说难听点,绝大部分的手游策划不懂得如何去构思剧情。

  小编所在的公司每个星期所有的员工都要去试玩最新上线的游戏,而且充值还可以报销,小编也不例外,很多RPG游戏的画面很漂亮,特效很扎眼,但是剧情很、很、很无奈……给我感觉前后两者形成鲜明对比,真白瞎了这美术程序了。

  借某朋友的名言:你让策划写段剧情,能把他难死……

  另一方面,外国首席游戏设计师表示:情节本身并不会引起大多数玩家的共鸣,但角色却会。问起玩家喜爱的电影情节时,也许他们会毫不犹豫的说出“是《大话西游》中孙悟空踩着七彩祥云去救紫霞仙子”、“是《泰坦尼克》的You jump,I jump”。同样,当被问起玩家最喜爱的电视剧情节时,他们一样很准确的给出答案。当被问:告诉我你们最喜欢的游戏剧情时,玩家给出的回答却不是那么准确。

  但游戏角色却完全不同,游戏角色始终如一的被牢牢记住。这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。

  玩家在忙着做其他事情的时候,他们就没有办法将更多的注意力放到剧情上来了。从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说。玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者。

 

  拿网络小说来说吧,大家都知道现在网络文学IP在游戏圈是供不应求的!动辄百万千万的版权费,网络作家也成了游戏厂商哄抢的对象,书还没写,标题就能卖钱……但恕小编斗胆,现如今的网络文学,表面虚华内在空洞,这也就是为什么N多的网络小说写了几百章,几十万甚至上百万字,可是读者回顾一下却不明白说的是什么,也没有重读的欲望,这无疑是失败的,其实这还是乐观状态,如果作者的写作功底再弱点,那码出来的就是几百章的流水账……

  最后得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了…玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验—不要太纠结于错综复杂的剧情。

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