《列王的纷争》1.1.13版本兵种技能优化详情及数据分析
2015-11-04 16
列王的纷争1.1.13版兵种技能优化分析
1、加强枪兵技能“致命一击”
这个其实就是加强了三倍暴击的概率,对于输出当然是好事,不过在造兵上依然要遵循着前排充足的前提来造,对于整个造兵没有太大的影响。
2、 加强近战骑士技能“闪避”
这个就更加鸡肋了。因为我说过,骑士在存在前排抗的情况下,既不会遭到前边攻击,也不会遭到对方骑士的偷袭。那你闪避加强多了有什么意义呢?好了,我们再做一个假设,假设闪避足够高,骑士是否能够作为前排来抗?答案是也不行,我们就假设50%闪避好了,这个闪避率不算低,DH的三级闪避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防御也不行。而且步兵对于一些其他兵种有减伤,所以近战骑士即使闪避高到50%也无法作为前排承受伤害。
3、加强骑射技能“资源战”
鸡肋技能,1V1的战斗输出最大化我已经说了,他对资源战的加成也只是对其自身。但是我依然没法因为他的技能加强而改变出征策略。这款游戏说白了,先要遵循大前提,很多时候,由于设计的原因,打前提已经定下来了,微调是解决不了任何问题的。
4、加强弩兵技能“守城”
不能说没用,但也是鸡肋,单兵守城自然是全体部队都放进去,假设多防多的情况下,你可以派比较纯的弩兵进城防守。但前提是,你得有合适的兵种,但是弓手营出兵依然要遵循出等级最高的兵,所以。。
5、加强投石车技能“工程攻击”
这个倒有点用,这也是我说的,投石车处在后排位置,不会卡排。所以后排多上一种低级的投石车既可以适当增加。那么我们可以攒3000左右的低一级投石车,不论是单兵作战还是团战都可以派上。当然,没必要攒太多,目的就是为了增加一排的输出,多了意义就不太大了。
6、加强工程车技能“工程防御”
依然是不出冲车,占排数,低防御和生命不说了。。就算增加攻城防御,但是依然比不上步兵,而且生命才是损失减少的关键。所以冲车无法作为前排肉盾,增强后也是做冷板凳。
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