云游戏明年或迎来转折点 用户基数将增长五倍
2014-11-25 10
云游戏暂时还没能对主流游戏市场形成非常巨大的影响力,但是根据研究公司Strategy Analytics的最新报告,这种情况在不久的将来有可能发生改变。Strategy Analytics公司认为云技术在2015年将会迎来一个转折点。随着具有云游戏功能的设备得到了普及,大品牌的游戏加入到云游戏的市场之中,以及网络 连接性能的提升,所有的这些都将推动云游戏在2015年达到一个新的高度。
Strategy Analytics公司还特别提到了索尼的PlayStation Now与恩威迪亚(Nvidia)的Grid游戏流媒体服务,并称使用这些服务的设备数量到今年年底时将会接近到3000万台,而到2015年年底时,连 入云游戏服务的设备数量将会增长500个百分点,达到1.5亿台。该分析公司还表示说这些云游戏服务将会提供向后兼容支持,而这也将给它们自己带来不少的 好处,“一旦索尼与恩威迪亚的定价方式取得了成功,其余的游戏公司就将会更进一步地参与到云游戏的服务之中。”
索尼与恩威迪亚的云游戏服务用户使用基数
Strategy Analytics公司的数字媒体战略总监迈克尔·古德曼(Michael Goodman)评论道:“2014年是一道分水岭,主要参与者们赌上他们的信誉与名气,希望让云游戏能够发挥作用。尽管宽带连接速度与用户对订阅模式的 接纳程度也取得了很大的进展,但是如何存取在线内容对于所有的服务商而言仍然是最主要的问题。大型电子游戏发行商目前都已经成功地从实体发行转型到了数字 发行上,不过云游戏将会给这些游戏发行商们带来一个新的收入来源。”
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