命运长夜开测在即 浅谈卡牌手游进化史
2014-11-25 19
在移动设备越来越普及的今天,一种绝对不同以往的崭新游戏类型在最近一到两年间飞速的被广大玩家所接受并喜欢,这就是卡牌游戏。随着时代的前进,今 天的卡牌游戏和以往的卡牌游戏有了巨大的改观,那么你对卡牌游戏了解多少呢?下面就让小编带领大家一起重新认识一下卡牌游戏的发展。
早期以集换为乐的卡牌游戏
卡牌游戏最早并非是在电脑或着手机上出现的,而是以真正的卡片的形式。至今,仍有万智牌这样的游戏流行着。这种现实中的卡牌游戏一般都是集换式的,玩家之间享受的是收集和交换的乐趣。目前很多游戏产品都是根据万智牌这样的规则来设计的,比如鼎鼎大名的《炉石传说》。
卡牌游戏首次走进电子游戏机
严格的说,扑克类的游戏也应该算是卡牌游戏。但是对于我们玩家而言,卡牌游戏进入到游戏机时比较具有影响里的非《游戏王》莫属。当年浩方对战平台还专门开放了一个《游戏王》专区,供玩家对战。从这个时代开始,卡牌游戏就开始具有其生命的雏形。
卡牌游戏从电脑走向移动设备
一直追随卡牌游戏脚步的玩家一定对《苍穹霸主》不会陌生。可以说这是一款极其经典的卡牌神作,不同的牌组和能力将万智牌与角色扮演的精髓巧妙融合,强大的联机功能使得卡牌游戏在十几年前掀起了第一场风暴。但是因为硬件水平的不断提高,电脑游戏逐渐被动作游戏占领,而这时,卡牌类游戏瞄准了一个新生的市场——移动设备。
融合时代衍变出的卡牌手游发展
最早的手机卡牌游戏应该算是像《怪兽军阀》、《变形金刚:崛起》这种菜单式的卡牌了。除了收集的乐趣之外,完全靠画面吸引人。这种完全没有战斗过程,仅靠点击来进行游戏的卡牌游戏在当时是靠自身的IP来吸引用户。
卡牌手游的发展离不开优质的IP,《我叫MT》横空出世的时候,《魔兽世界》根深蒂固的一群玩家成为了其死忠。无奈零PVP让《我叫MT》在PVE的无止尽中陷入了怪圈,游戏到最后只有数值的无限放大,也就让游戏丧失了本来的吸引力。
《刀塔传奇》以将其他游戏方式融入到游戏中而自称为第三代卡牌游戏。相比之下,《放开那三国》、《魔神之塔》等融合了三消玩法的卡牌游戏,也与其不 相上下。这一批卡牌游戏的特点就是,把每个卡牌赋予了更生动的形象,并且可以对卡牌进行更进一步的培养。可是作为卡牌游戏,PVE的强势和PVP的清寡仍 然是无法逆转的痛。
移动设备潜力开发下的卡牌手游革命
其实卡牌游戏作为手机上网络游戏的重头戏,社交互动功能决不能少。但是截至《命运长夜》出现之前,几乎所有的卡牌游戏都仅仅把社交互动局限在聊天功能上。少数的几个拥有好友列表的游戏,也不过是互相赠送一下友情值,转身拿来抽奖励。在战斗时,就算有好友的参与,也仅仅是借用一个帮手而已。可以说之前的卡牌游戏玩家,实际上是孤单的。
《命运长夜》在研发时就充分的考虑 到了弱网络下PVE的过分偏重与强网络下PVP乐趣之间的失衡,所以游戏本身在此前已经广为玩家所喜爱的基础上,再增加了即时战斗功能和同城竞技功能。实 现真正的5V5全玩家混战以及同城跨平台跨服约战。在传统的角色扮演+养成的基础上,加入了走位控制,让战斗更有乐趣,玩家也能直接用自己的策略和操作来改变战局。目前《命运长夜》将在11月28日开启测试,其中革命性的战斗方式和竞技系统备受期待。
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