《关门放吕布》运营专访:霸榜三天 一切求稳
2015-10-30 9
“华妃”蒋欣代言的超逗趣策略推塔手游《关门放吕布》现已火爆公测,游戏凭借着纯原创的策略推塔玩法、Q萌有趣的游戏画风、笑料满地滚的游戏剧情,已经得到大量玩家的认可,更是获得了App Store免费榜第一、畅销榜十一的好成绩!
今天,我们也有幸邀请到《关门放吕布》的运营——赵均霖,为我们详细介绍游戏的独特之处以及未来规划。
1.问:赵均霖先生,你好,很荣幸能够采访你,先和玩家们介绍一下自己吧。
答:客气了,姓赵名均霖,身高和体重都是一百八,是指游方寸上海黑石项目组的运营总监,负责《关门放吕布》的运营和管理。很高兴有这个机会和大家聊几句~
2.问:《关门放吕布》在App Store霸占免费榜第一持续三天,可见游戏不凡的实力,但官方却未曾透露过游戏的相关数据,是否方便介绍一下游戏的运营情况?
答:对于App Store运营策略上一切求“稳”,我们相信《关门放吕布》本身的产品品质一定会吸引苹果的优质用户群体,接下来就是对于大规模用户导入的运营准备和保障。成绩上看,《关门放吕布》16日正式登陆App Store后1天到达畅销24,19日达到畅销榜17免费榜第1,27日23点进入畅销榜11,算是达到预期目标。
3.问:虽然市场上已经有很多三国题材类游戏,但《关门放吕布》作为有一款三国手游确实让我们眼前一亮,也吸引了很多忠实玩家,可以谈谈脱颖而出的原因吗?
答:我觉得现在这个市场中,一款公共IP的产品能脱颖而出,第一要素肯定是品质。《关门放吕布》的核心战斗有控制、有反馈、节奏感,又有很强的策略性在里面,很容易让大多数用户觉得“好玩”。再看游戏的各个细节,地图里的彩蛋、武将对话、动画特效、主城武将小互动等都会让玩家觉得十分“有趣”。核心战斗好玩,细节精致有趣,我觉得是脱颖而出的基础。
在产品品质之外就是发行能力的保障:与产品品质匹配的市场资源投入、高效的市场资源调用能力、出众的渠道资源和扎实的运营保障来确保最终的结果。
4.问:现在不少玩家对手游的“交互性”都有着极大的需求,《关门放吕布》已经有公会系统、聊天系统。那什么时候会加入好友系统呢?后续还会增加哪些提高交互性的系统?
答:如果把“交互”理解为“交流”+“互动”,由于手机端的文字输入体验比较差,手游“交互”体验更容易从“互动”提升。《关门放吕布》中每一次PVP对战的过程都是一次深度“互动”,我们会不断促进玩家和玩家之间不同模式的对战,比如下个版本“王者之塔”中的“王者之塔模式”、“排行榜切磋”等玩法都无不体现“互动”性。如果“好友系统”被需求,我们也可以随时加入到版本中。后续我们会先着重公会之间的互动和对抗,例如计划中的公会对战。
5.问:《关门放吕布》对外宣传游戏是全球同服,能否详细解释一下?会不会针对全球同服增加相应的玩法?
答:“全球同服”是指不同服务器中的用户可以不受服务器的限制,进行数据交互。我们的跨服机制是完全支持全球同服,目前国内版本已经进行多服数据的即时联通,但是考虑开服先后的问题暂时没有全部打通。后续《关门放吕布》海外版本运营后,我们会推进这个大计划的实施,让全球玩家一起玩
当然,地区排行榜、国家排行榜这种基础的跨服玩法已经在策划计划中,还有类似奥林匹克的全球联赛之类的构思。
6.问:能否透露一下《关门放吕布》后续的版本更新计划?
答:下个月,我们将进行版本更新,加入“王者之塔”玩法,以及增加几个新武将,更新的内容十分有料。后续的话,我们会以一个月一次的节奏不断推出新玩法和新武将。
7.问:有些玩家玩游戏玩久了后新鲜感会逐渐消失,作为一个运营,你认为如何运营一款游戏才能够让游戏“保鲜”?
答:线上不断填充新的内容,使用户在游戏中不断体验到新的乐趣。同时促进用户和产品、用户和用户之间的联系,使游戏成为用户生活的一部分并形成习惯。
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