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雷霆COO翟健:如何同中求异,未来手游怎么玩?

2014-11-21 3

 游戏的载体一直在改变,然而游戏的本质却不会变。手游的市场竞争已经进入了白热化阶段,如何在硝烟四起的竞争中寻求生存一直也是圈内人在不断探讨的一个问题。究竟如何在同质化严重的市场中找到自己的立足点?雷霆游戏COO给出的答案是:同中求异。

 

  【转型:潜心学习 摸索前行】

  由雷霆游戏代理的首款手游《摇摇西游》明日开启安卓不删档内测,这是雷霆正式进军手游市场的第一弹。偏安厦门的雷霆游戏,在端游领域有着成熟的研运经验,旗下自主运营的3D端游《斗仙》自上线以来,表现不俗,流水过亿。

  在手游高速发展的市场现状下,长期以端游为主的雷霆也开始转型涉足手游,这对团队来说是一次不小的挑战。翟健表示,希望通过《摇摇西游》打头阵,学习手游行业先行者的经验,与渠道、媒体建立良好的合作关系,同时探索、尝试新的运营方式,为后续雷霆手游的全面发力打好基础。

  虽然雷霆在手游转型上相比其他老端游公司来说起步较晚,但在一个具有强大研发实力的项目团队支撑下,特别是在偏重度的游戏产品上有深厚的开发资源和经验积累,翟健对于雷霆游戏未来在手游市场中的表现很有信心。据悉,2015年雷霆游戏将会有数款偏重度游戏与大家见面。

  【理念:利用差异化,做好市场细分】

  当前的游戏市场上,“西游”题材的热度居高不下。对于这种大众型热门IP的产品,想要突出,产品一定要有自身特色。翟健认为,手游的市场本身就是一片火药味十足的“红海”,大量跟风以及缺乏创意的游戏存在使得同质化产品趋多。只有从开发到运营的各个环节中,积极寻找玩法上的独特性和差异化,放大和利用其中的差异点,规避和弱化游戏的不足,以用户体验为根本,才有可能在市场上站稳脚跟。

  《摇摇西游》就是一款有自己特色的产品。它在传统卡牌数值对抗的基础上,加入了极富操作性的“摇骰子”玩法,使得游戏既有随机性又有可操控性,给玩家带来惊喜感和成就感。

  在手游的运营方面,翟健认为市场细分是一个关键点,因此对目标用户进行深度剖析,深入了解用户的触媒习惯和行为习惯是必须的。从目前的情况看来,这也是提高用户粘性以及用户体验的一个关键。只有洞悉玩家的内心需求,才能让玩家对游戏产生依赖性。

  【情怀:重视游戏社交 不忘人文关怀】

  手游的社交化是一个待解决、也是许多开发商都在试图解决的问题,随着手机功能性的增加及玩家对手游需求的升温,手游的社交化也逐渐被重视。翟健表示,从今年下半年开始,他在与一些圈内朋友交流中发现,大家在游戏设计时已经越来越重视社交元素的植入,包括依赖好友关系链的微信分享和端游里最常见的用来维系玩家群体的公会系统设计等。雷霆正在研发中的几款产品也都会在玩家交互上多花心思,增加玩家粘性。

  同时翟健认为,游戏除了本身的娱乐性外,不能忽视其背后的人文关怀。目前的市场上由经典IP移植或改编的手游日益增多,这类游戏本身是承载着玩家的记忆和情怀的。从本质上来说,这已经超越了游戏本身,在游戏之外,扩大了这种情怀和记忆的传递方式和传递范围,游戏背后的人文关怀不容小觑。

 

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