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专访《刀锋无双》运营总监:3D动作手游的下一步

2015-09-18 3

刀锋无双

刀锋无双

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:567.1MB

由天拓游戏独代的热血狂战动作手游《刀锋无双》已于9月17日全平台首发,凭借自身独特的玩法,成功掀起了动作手游的风潮。其实,早在安卓上线期间,《刀锋无双》就获得了多方赞誉,这款颇为硬派风的动作手游,吸引玩家的究竟是什么呢?我们专程联系了《刀锋无双》项目运营总监仲昆杰进行专访,以下为专访实录。

:《刀锋无双》项目运营总监仲昆杰

记者:您好,请先向玩家介绍一下《刀锋无双》这款游戏吧。

仲:《刀锋无双》是天拓游戏独代的一款热血狂战动作手游。游戏的画面可以说是非常精致,我们采用成熟的Unity3D引擎技术,给玩家带来一个恢宏壮观的真三国世界。在这款动作手游中,玩家不仅能感受扭转历史乾坤的快意,更能通过游戏的超强打击感和创新型无职业玩法获得极致的PK体验。

记者:是出于什么样的考虑,让天拓游戏决定代理《刀锋无双》这款题材在市面上称得上“泛滥”的三国动作类手游呢?游戏又是以什么样的风格来定位自身的?能给我们简单谈谈《刀锋无双》的核心竞争力么?

仲:《刀锋无双》虽然是一款三国动作类手游,但游戏的定位是热血狂战动作手游,走硬派写实风。我们决定代理《刀锋无双》首先是因为它的打击感确实非常强,可以说超过了市面上绝大部分的动作类手游。第二,《刀锋无双》的设定非常大胆,游戏中是无职业的,多种武器可以自由切换,这可算是动作类手游中的一个极大创新了。以上两点可以说就是《刀锋无双》的核心竞争力,也是让我们决定代理这款手游的主要原因。

:《刀锋无双》游戏截图

记者:应该三国类以及ACT类的手游也不算少了,《刀锋无双》有哪些避免同质化的设计,给玩家十足的新鲜感和趣味感?

仲:这个问题其实上面已经透露了,就是《刀锋无双》大胆创新的无职业设定和武器切换系统。不同于其他游戏比较死板的职业限定,目前《刀锋无双》内已推出五种武器,每位玩家都可以自由尝试,不存在任何的转职困扰。甚至在战斗中,玩家也可以一键切换武器,可以说是非常自由和新鲜的体验。而且未来更多样化的武器即将推出,绝对能让玩家获得更多趣味。

记者:现在许多动作类游戏的“动作”只是一个噱头,那么定位在热血狂战动作手游的《刀锋无双》动作性主要体现在哪里?您是如何理解这款游戏的“动作感”的?

仲:动作性也是我们最看好《刀锋无双》的一点——它的打击感非常强,而操作手感非常的流畅。我们的研发团队对于打击感要求得非常严格,除了技能特效华丽这些必备的点之外,角色每一个动作几乎都经过了无数次的调试,镜头位移、打击震屏也都要求极度精准配合。这些造就了《刀锋无双》非常真实而且强烈的打击感。而超短前摇,技能打断后摇,瞬时闪避这些设计让操作手感非常流畅,不会出现角色跟不上指令的情况。我觉得动作类游戏的“动作感”最主要就是体现在这两点上面,做好了,玩家才买账。

:《刀锋无双》游戏截图

记者:许多玩家对《刀锋无双》的无职业设定都表现相当惊喜,做为游戏的运营负责人,站在您的立场上用一句话来推荐《刀锋无双》的话,你会怎么说?

仲:年度打击感最强的创新型动作手游,千万玩家共同见证,《刀锋无双》绝对不会让你失望!

记者:除了游戏性以外,平衡性也是玩家十分关注的问题,许多游戏就因为平衡性设置上过于偏向付费玩家而被抛弃,《刀锋无双》是如何平衡付费玩家和普通玩家之间的关系?付费对游戏影响有多大?您又是怎么看待付费系统对游戏平衡的影响的?

仲:《刀锋无双》的平衡性是非常好的,就连它的创新无职业设定也有为平衡性做考虑。传统动作类游戏中玩家换职业的成本极高,造成职业资源的大量浪费。有很多游戏利用转职这块高额收费,导致换职业成本高,不仅给职业的设计和维护带来了极大的不便,而且很容易造成玩家的流失。窥斑见豹,从这一点上就能看出《刀锋无双》的设定其实为游戏平衡做了很多考虑。当然,付费对游戏肯定是有影响的,付费能够让玩家较快的达到较高的水平,但不想付费的玩家也是可以通过日常和副本等获得好材料,好装备的,只是需要积累。两种模式没有说谁更好,看玩家的兴趣,有的人喜欢快捷的,有的人喜欢慢慢来。

记者:最后,再次感谢您能接受我们的专访。还有什么想法要和玩家们分享的吗?

仲:《刀锋无双》是一款非常具有创新性的热血狂战动作手游,当前手游市场火热,3D动作手游同样很火,所以这些创新就显得非常重要。目前《刀锋无双》正在开发更多的武器,希望能通过首创的无职业系统带给玩家更多的新鲜PK体验。我个人非常看好《刀锋无双》的未来发展,也希望玩家们能在这款游戏中收获不一样的乐趣。昨天《刀锋无双》的全平台首发热度很不错,也希望各位玩家能继续给予大力的支持,相信我们必然会给大家提供更好更精致的游戏体验!


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