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融入世界的中国游戏产业与全球化的ChinaJoy

2015-09-09 9

第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已过去一个多月,在那四天里全球游戏产业聚焦上海,而伴随中国游戏行业快速融入世界,越来越多的海外游戏从业者不再像以往透过媒介传播片面感受,选择了来到上海,亲身感受中国游戏的勃发。回溯2015年的ChinaJoy,我们会惊喜的发现,这一中国最大的游戏展会,已经不再是中国游戏人唱独角戏的舞台,融入世界的中国游戏产业在全球化的ChinaJoy游戏展上向世界展现着中国游戏的蓬勃生机。

全球游戏行业人齐聚

本届Chinaoy参展商囊括全球30多个国家、近200家海外展商占参展厂商总数的40%,同期行业会议演讲人近350人,其中海外演讲人近140人,海外演讲嘉宾超过总演讲嘉宾规模的40%以上。这其中不乏PC游戏、移动游戏和主机游戏的大人物。

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微软Xbox部门负责人Phil Spencer在ChinaJoy现场

伴随家用游戏主机在中国游戏市场的正式解禁,2015年的ChinaJoy俨然成为全球主机游戏行业人士齐聚的舞台,微软Xbox部门负责人Phil Spencer更是在ChinaJoy高峰论坛上致辞演讲,中国已然成为全球主机游戏的下一个必争之地。

同样,移动游戏更看好中国市场。在此次ChinaJoy上来自全球移动游戏行业的高端人士积极参与,从移动游戏发行、研发、渠道、引擎、推广等产业环节,均有行业人士出席。其中包括Kabam首席执行官Kevin Chou、Glu发行总裁Chris Akhavan、Supercell游戏制作人TimurHaussila、Klab公司CGO森田英克等业内大咖,他们聚集在ChinaJoy,共同畅谈移动游戏发展现状、产业未来以及与世界接轨的中国移动游戏行业发展趋势。

前瞻游戏技术齐聚

Unreal引擎创始人&CEO Tim Sweeney、英伟达半导体科技有限公司资深内容开发技术工程师Tim Tcheblokov、SOFTGAMES的CEO&创始人 Alexander KRUG、《光环》343工作室游戏品牌总监Frank O’Connor、FLARB LLC创始人Ralph Barbagallo等世界级的游戏技术领袖和顶级游戏制作人纷至沓来,在2015中国游戏开发者大会(CGDC)上,围绕游戏研发、设计、美术、引擎,分享游戏开发经验,用最新技术手段让产品更富全新体验感。

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ChinaJoy现场的VR体验区

本次ChinaJoy展馆现场也同样汇集全球最新最尖端的前沿游戏技术,包括索尼携墨菲斯VR头盔,提供现场虚拟现实游戏试玩,VR鼻祖的Facebook的Oculus尽管没有参展,但是也有不少VR游戏厂商以Oculus游戏展示的方式展现虚拟现实的独特魅力。

数据调研机构ABI Research最新数据显示,虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,预计2020年VR硬件产品总发货量将达到4300万件。作为全球游戏行业风向标的ChinaJoy独具前瞻的反映出业界的发展趋势。从现场玩家的踊跃试玩场面来看,VR的的确确会成为游戏行业的下一个爆点。值得一提的是,VR的技术革新中国游戏产业是与世界同时起步,不仅仅是硬件上颇具竞争实力的3Glasses、Deepoon、Virtuix Omni、微动、DreamVR等VR硬件设备,也包括国内VR厂商打造的VR软件游戏的实际试玩,中国VR游戏自开始就与世界接上了轨。

在中国谈世界

2015年1—6月中国游戏产业数据调查显示,中国游戏市场实际销售收入达到了605.1亿元人民币,在游戏潜在的用户市场上,中国移动游戏玩家达到3.66亿人,这一数字超越美国人口总和,中国巨大的游戏市场总量以及潜在的未挖掘市场潜力是海外游戏人对中国游戏市场抱有如此热忱的原因所在。而另一方面,在激烈游戏市场快速成长的中国游戏人也通过产品研发、市场推广等方面的资源和优势,开始将目光放眼全球,到海外去并不仅仅是一句口号,中国本土的游戏厂商在国外市场已经开始取得骄人的成绩。

在中国,齐聚一堂的全球游戏产业人谈论中国游戏行业的机遇与挑战;在中国,自信的中国游戏产业人聊的是走出国门,向着更大的市场前进。

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