热酷推出超神战记 主攻轻度MOBA市场
2015-07-31
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第13届ChinaJoy昨日在上海开幕。热酷游戏在30日举办发布会宣传,旗下MOBA类手游《超神战记》将于8月全渠道公测,2015年Q4登陆韩国市场。
热酷CEO刘勇介绍MOBA类手游的市场机遇
《超神战记》为上海格奕网络研发、热酷独代的一款MOBA类手游。今年6月首先上架App Store,安卓版将于8月下旬在各大渠道上线,今年Q4,将登陆韩国市场。韩国知名《星际争霸》职业选手李允烈(NaDa)代言,并邀请诸多电竞明星举办怀旧星际比赛。
根据热酷披露的测试数据,《超神战记》次日留存达到68%、月留存超过10%。在没有任何付费活动和运营活动支撑的基础上,付费率达到9.5%。在开放实时对战功能前,每天玩家平均在线时长为80分钟,每天玩家启动游戏3.5次,在开启moba玩法后,时长变为120分钟。
热酷CEO刘勇介绍了公司的发行战略。“端游市场上MOBA类游戏的成功以及证明了这个类型的欢迎程度,因此我从2014年便看好MOBA手游的前景。”刘勇表示,“RPG题材热度降下来之后,预计MOBA手游将成为市场上最大的品类。”
韩国星际职业xuans选手李允烈(NaDa)代言《超神战记》
《超神战记》注重攻击的目标性,而不局限于走位、发技能,更符合移动设备的特性。刘勇认为轻MOBA有三个特性:第一是对战,第二是实时对抗,较轻的对抗,第三是养成。之前的MOBA手游是没有商业模式的,MOBA不一定完全讲究付费率,但要考虑用户量,这也是加入养成的原因之一,也是手机MOBA区别于端游MOBA的一点。
热酷首席产品规划师邓淳表示,《超神战记》主打轻操作,而连杀,补刀等核心功能将得到保留。在后续版本中,还将引入世界boss玩法,支持玩家一起挑战世界boss,以及提供公会战玩法。
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