手游市场洗牌加剧 中小CP如何破茧重生?
2015-07-24 18
作者:刘娈
作为一个迅速爆发的行业,移动游戏市场近几年可谓是不断出现革新。从2013年市场迎来爆发吸引大波厂商入局过后,市场竞争便进入白热化阶段,然而行业内关于游戏版权的问题日益凸显。在2014年里,IP维权大战屡见不鲜,导致整个行业内掀起了一股IP的风潮,厂商们通过IP不仅可以维护自身的利益,拿下一款热门IP的改编权更是能够带来增倍的营收。随着IP的竞争日益升温,优质IP价格昂贵也已经成为整个行业的共识。
手游市场格局改变 中小CP遭遇困境
纵观当下移动游戏市场,在各大移动游戏分发平台的游戏排行榜单中我们可以看到,众多成绩优异的游戏多数都是带有IP的游戏产品。虽说市场中还是能偶尔看到那么几款成功的无IP产品,但这些产品无一出自拥有资金优势的大厂商之手。
随着IP产品在市场普及开来,厂商们不再只是单纯注重IP,同时也跟加看重产品的质量。在这种情况下,移动游戏市场显然已经迈入了一个全新的精品化游戏时代,可是每一次的变故对于中小CP而言却是一次又一次沉重的打击。
众所周知,目前市场优质的IP价格不菲,而中小CP缺乏资金购买IP已经成为不可否认的事实。另外,在移动游戏迈入精品化游戏的过程中,打造精品游戏势在必行,而中小CP也打造精品游戏也需要大量的资金投入对于中小IP而言也压力巨大。在上述情况下,现阶段中小CP的处境可谓是尤为尴尬,如何生存都将成为他们当下思考的难题,那么究竟中小CP究竟如何才能逆袭呢?
休闲游戏市场仍有很大的发展潜力
一直以来在移动游戏市场中无论是中小CP还是游戏大厂都喜欢守在一个细分领域争食,从这几年手游市场从轻度主导江山转向重度主导江山便可知晓。其实中小CP大可不必这样,跟风大厂做相同类型的产品只会让中小CP备受压迫,生存空间被游戏大厂挤压。笔者认为放眼全球做细分类型,寻找差异化会是中小Cp第一选择。在细分领域中,休闲游戏或许会是值得中小团队坚持的方向。
作为单机游戏的代表,目前休闲游戏在安卓市场上大部分都还没有发行商,团队自己研发、提交、数据调优,在市场中就会得到一个非常正向的反馈,在这种情况下渠道会给推荐,用户量就会提高,收入也会随之增长。如果说换成做网游产品的话在经过发行商的测试、调优,最后必定会不通过,单个产品的投入开发时间较长,成本又高,这样网络游戏很容易被耗死。
另外,对于开发者而言休闲游戏开发门槛比较低,并不需要厂商大量投入金钱。
寻求融资火伙伴 善用投资款
有时候寻找一个好的投资人也是一个不错的选择。将投资款合理分配至研发各个环节,最好一款产品出来后仍能保持一段时间的稳定开发。有些CP同会因为资金注入,而开始扩大团队、美术外包,提高最开始的制作标准。
但实际上资金是否真的足够应付新标准,性价比高不高,都需要CP们自己判断了,别因野心膨胀而拖垮团队,毕竟一炮而红是可遇不可求的事情。就算产品上线了,现金流是正的,也不意味着就生存下来了。
保持与外界交流 不闭门“造车”
在移动游戏市场中有些CP不了解行业,只是一心做产品,这固然很重要。但是当拿出产品后,发现一切只是开始。经常有CP朋友问我:怎么找发行商,哪些渠道更好,什么是厂商渠 道,什么是运营商渠道,产业链怎么运作的。这些基础的信息,作为从业人员的CP,应该多加熟悉,才不会在产品出来后两眼一抹黑,更不会被某些发行商骗而签 订霸王条约。
另外,更多的资源,更多的资讯,对于CP来说是非常重要的。不愿和人交流,害怕被人偷走创意,而实际上创意并不意味着爆点,多沟通才能提升和验证自己的想法。
写在最后,平时偶尔也会有CP拿着产品兴致冲冲的对我说:这个绝对创新,这个绝对好玩。但很显然,这是一个已有的玩法,充其量称得上微创新。CP同学们要多看看多玩玩榜内的产品,才能更好的确定自己的研发方向。
综上所述,对于中小CP而言想要在移动游戏中逆势突围绝对不会是简单的事,这些还得需要中小CP自身不断的努力。伴随着移动游戏市场的不断发展往后中小CP或将还会遭遇到更多挑战。
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